Hoe De Game-afbeelding Te Koppelen

Inhoudsopgave:

Hoe De Game-afbeelding Te Koppelen
Hoe De Game-afbeelding Te Koppelen

Video: Hoe De Game-afbeelding Te Koppelen

Video: Hoe De Game-afbeelding Te Koppelen
Video: 8BitCADE XL: How to create a Game Image 2024, April
Anonim

Manie voor speelgoed, gokverslaving, gamen - noem het wat je wilt, maar het is een feit dat de meeste computers in de wereld alleen voor persoonlijke en egoïstische doeleinden worden gebruikt - om iemand neer te schieten of een object te vinden. Nu belet zelfs werk niet dat kantoormedewerkers kleine spelletjes spelen, bijvoorbeeld "verborgen voorwerpen uit Alawar".

Hoe de game-afbeelding te koppelen
Hoe de game-afbeelding te koppelen

Het is nodig

een programma om een afbeelding te maken en te monteren (er kunnen 2 verschillende programma's zijn)

instructies:

Stap 1

Traditioneel moet je eerst het beeld creëren waarmee we zullen spelen. Om een afbeelding van het spel te maken, heb je een van deze programma's nodig: Ahead Nero, Alcohol 120% en Daemon Tools. Elke kamer is op zijn eigen manier goed en comfortabel. Volgens de auteur is de meest winstgevende optie om de twee programma's te combineren. Het is het beste om een afbeelding te maken in Alcohol 120%, en het is beter om het in het Daemon Tools-programma te mounten.

Ik zal mijn keuze uitleggen aan de hand van de volgende factoren: recentelijk hebben games op schijven de sterkste bescherming. Het programma van het bedrijf Alcohol Soft gaat goed om met deze bescherming. En ik monteer het alleen op Daemon Tools vanwege het gebruiksgemak en het kleine geheugen.

Daarom lanceren we Alcohol. Het hoofdprogrammavenster wordt geopend. Hier drukken we op de knop "Beeldvorming". Selecteer in het geopende venster het station waarvan de kopie van de schijf wordt gemaakt, u kunt ook de snelheid instellen (hoe lager hoe beter). Zet een vinkje voor het item "Meting van gepositioneerde gegevens". Het wordt niet aanbevolen om het item "Leesfouten overslaan" aan te vinken.

Daarna verschijnt een ander venster waarin we de locatie van de toekomstige afbeelding selecteren, d.w.z. de plaats op de schijf waar hij bij ons zal liggen. We drukken op "Start" en wachten op de voltooiing van het maken van de afbeelding.

Stap 2

Na het maken van de afbeelding wordt het mogelijk om deze te downloaden via de Daemon Tools, hoewel Alcohol ook prima is.

Klik in het hoofdvenster van Alcohol met de rechtermuisknop op de gemaakte afbeelding en selecteer het item in het vervolgkeuzemenu "Mount to device". Als een dergelijk item niet bestaat, moet u naar de instellingen gaan. Selecteer in de sectie "Virtuele schijf", 1, 2, 3 of meer schijven in de vervolgkeuzelijst, afhankelijk van uw behoeften.

In Daemon Tools kunnen dezelfde acties sneller worden uitgevoerd. Het programma ligt altijd in het bakje, naast de klok. Klik met de rechtermuisknop op het programmapictogram, selecteer het item "Virtual drives" - "Drive name" - "Mount image" in het menu.

Aanbevolen: