Hoe Stukken Bewegen Bij Schaken

Inhoudsopgave:

Hoe Stukken Bewegen Bij Schaken
Hoe Stukken Bewegen Bij Schaken

Video: Hoe Stukken Bewegen Bij Schaken

Video: Hoe Stukken Bewegen Bij Schaken
Video: Schaaklessen voor beginners: Intro + les #1 Hoe bewegen de stukken: De Toren 2024, April
Anonim

Het schaakspel is onuitputtelijk, het totaal aantal mogelijke zetten in één spel is enorm. Zo'n complexiteit kan een beginnende speler afschrikken, maar er is niets om bang voor te zijn, omdat de hele verscheidenheid aan schaakposities en combinaties gebaseerd is op eenvoudige bewegingen van stukken.

Hoe stukken bewegen bij schaken
Hoe stukken bewegen bij schaken

Het is nodig

Schaakbord, een set schaakstukken

instructies:

Stap 1

Aan het begin van een schaakspel heeft elke speler 16 stukken tot zijn beschikking - acht pionnen, twee torens, twee ridders, twee lopers, een koningin en een koning, die een standaard startpositie voor alle spellen innemen. Het spel wordt gestart door de speler die het bevel voert over het Witte Schaakleger. Elk type figuur heeft zijn eigen bewegingskenmerken.

Uitgangspositie van de figuren
Uitgangspositie van de figuren

Stap 2

Pionnen zijn de meest talrijke en zwakste stukken op het bord, meestal kunnen ze één veld verticaal per zet verplaatsen, maar vanuit de startpositie kan de speler ze één of twee velden naar voren verplaatsen. In tegenstelling tot andere stukken zijn de normale pionzet en de vangzet verschillend - de pion slaat één veld vooruit langs de diagonaal. Als een pion de tegenovergestelde startrang bereikt, kan deze veranderen in een stuk naar keuze van de speler.

Mogelijke pionbewegingen
Mogelijke pionbewegingen

Stap 3

Het paard is de enige schaakeenheid die over andere stukken kan springen. De zet van de ridder is te vergelijken met de Russische letter "G". De speler die de zet van het paard doet, zet het eerst twee velden verticaal of horizontaal en vervolgens één veld loodrecht op de beginrichting. Omdat het paard over andere stukken springt, kan het een schaak naar de koning maken, wat niet kan worden geblokkeerd door een ander stuk.

Mogelijke ridderbewegingen
Mogelijke ridderbewegingen

Stap 4

De loper, samen met het paard, behoort tot kleine stukken en beweegt diagonaal naar een willekeurig aantal vierkanten. Aan het begin van het spel heeft elke speler twee lopers, de ene bezet een wit veld, de andere zwart, tijdens het spel kunnen de lopers op geen enkele manier de diagonalen van hun oorspronkelijke kleur verlaten, daarom heeft de speler altijd een loper die alleen beweegt langs de witte diagonalen en een loper die alleen in zwart beweegt.

Mogelijke loper beweegt
Mogelijke loper beweegt

Stap 5

De toren kan een willekeurig aantal velden verticaal of horizontaal in één beweging verplaatsen. De toren behoort, net als de koningin, tot de klasse van de zware stukken. De toren kan samen met de koning deelnemen aan rokade.

Mogelijke torenbewegingen
Mogelijke torenbewegingen

Stap 6

De koningin is het sterkste stuk op het bord, het combineert de mogelijkheden van een toren en een loper, dat wil zeggen, het kan naar een willekeurig aantal vierkanten langs de diagonaal, verticaal en horizontaal gaan.

Mogelijke zetten van de koningin
Mogelijke zetten van de koningin

Stap 7

De koning is het belangrijkste stuk, alle acties van de speler zijn uiteindelijk gericht op het verdedigen van zijn koning en het mat maken van de speler van de tegenstander, dat wil zeggen hem aanvallen zodat de tegenstander zijn koning niet met een ander stuk kan verdedigen of zich kan terugtrekken. De koning kan slechts één veld in elke richting bewegen.

Aanbevolen: