Hoe Kozakkenrovers Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Kozakkenrovers Te Spelen
Hoe Kozakkenrovers Te Spelen

Video: Hoe Kozakkenrovers Te Spelen

Video: Hoe Kozakkenrovers Te Spelen
Video: Wat een strijd in de Beker! 💥 | Samenvatting Kozakken Boys - Telstar - Kozakken Boys TV 2024, Mei
Anonim

Het spel van Kozakkenrovers, dat in het verleden erg populair was, is een combinatie van taggen en verstoppertje spelen, bevordert de teamgeest en wederzijdse hulp. Helaas, tegenwoordig, wanneer computerspellen het favoriete tijdverdrijf van kinderen zijn, wordt dit plezier steeds minder vaak herinnerd en tot leven gebracht.

Hoe Kozakkenrovers te spelen
Hoe Kozakkenrovers te spelen

instructies:

Stap 1

Bespreek de basisregels van het spel met andere deelnemers. Bepaal het gebied waarbuiten het verboden is om tijdens het spel naar buiten te gaan. Verdeel in twee teams. Onthoud dat hoe meer mensen deelnemen aan de Kozakkenrovers, hoe interessanter het spel zal zijn. Kies in elk team een ataman. Gooi met loten om te bepalen welk team Kozakken zullen zijn en welke rovers. Bedenk borden om leden van verschillende teams te onderscheiden. Dit kunnen armbanden, badges of linten zijn.

Stap 2

Kies een plaats voor de "kerker" waarin je de gevangengenomen rovers zult houden en markeer duidelijk de grenzen. De "kerker" mag niet te groot zijn om gemakkelijker te bewaken. Kies een lid dat de gevangengenomen rovers zal bewaken. Wacht even tot de rovers zich verstoppen en ga ze dan zoeken, met de nadruk op de getekende pijlen.

Stap 3

Zoek de cirkel die door de rovers op het asfalt is getekend en het begin van de beweging aangeeft. De pijl die uit de cirkel komt, geeft de richting aan waarin de overvallers zijn verdwenen. Eerst rennen ze en tekenen ze allemaal pijlen, en dan verdelen ze zich in groepen en verbergen ze zich op verschillende plaatsen. Pijlen zijn getekend op het asfalt, muren van huizen, banken en andere plaatsen. Sommigen van hen kunnen, om de Kozakken in verwarring te brengen, een verkeerde richting aangeven. Ze kunnen ook nauwelijks waarneembaar zijn of zich op vrij grote afstand van elkaar bevinden.

Stap 4

Vang de overvaller en grijp hem bij de arm of mouw en leid hem naar de "kerker". De gevangene heeft alleen het recht om weg te rennen als de Kozak, om welke reden dan ook, zelf zijn hand heeft losgemaakt. Laat de gevangene vrij als een andere overvaller je heeft besmet. Als het je lukt om het eerst te bevlekken, heb je al twee gevangenen in handen. Gebruik de hulp van een andere Kozak om de overvaller op weg naar de "kerker" niet te missen. De overvallers kunnen een riskante stap zetten en proberen hun kameraden uit de "kerker" zelf te bevrijden. Om dit te doen, moeten ze de gevangene zelf bevlekken, niet de bewaker. Wijs een of twee extra mensen aan om te bewaken als je veel rovers hebt gepakt.

Aanbevolen: