Videogames zijn een relatief nieuwe richting in de entertainmentindustrie, die elke dag aantrekkelijker wordt. De graphics in nieuwe projecten zien er natuurlijk uit, de setting van speciale effecten is adembenemend en de mogelijkheid om het proces te beheersen opent nieuwe facetten van interactie. Velen zijn echter op hun hoede voor innovatie en de vraag naar de "waarde" van games is nog steeds open.
In wezen is het handiger om games te beoordelen door parallellen te trekken met cinema. Dit wil niet zeggen of cinema op zich nuttig is - het hangt allemaal af van het specifieke geval. Dus de cartoon "The Lion King" wordt bijvoorbeeld als een kunstwerk beschouwd, wat heel geschikt is voor kinderen. Aan de andere kant zijn de films van Bergman ook kunst, maar dan in veel nauwere kringen. Met videogames is de situatie absoluut vergelijkbaar. Onder hen zijn magnifiek en verschrikkelijk, filosofisch en onzinnig, gevarieerd en eentonig. Er kan maar één ding met zekerheid worden gezegd: een goed gekozen game vertelt een meeslepend verhaal en roept oprechte emoties op, soms zelfs sterker dan het kijken naar een film. En daarom hebben games natuurlijk invloed op de morele opvoeding van de speler. Je moet echter de berichten niet geloven dat een andere maniak dol was op gewelddadige videogames. Al was het maar omdat niemand echt begrijpt waar de oorzaak zit in deze situaties, en waar het gevolg is. Maar het spel is niettemin geen film: het heeft een veel langere duur en biedt een persoon een element van interactiviteit, waardoor je het proces op het scherm kunt besturen. Op zich zegt dit niets, de details zijn belangrijk. Er zijn veel logica-, avontuur- en strategiespellen die ervoor zorgen dat je regelmatig je hersenen inspant om het verhaal verder te ontwikkelen. Dit is natuurlijk alleen maar voordelig. Een ander type projecten daarentegen zijn grijze en oninteressante "corridor shooters", waarvoor geen enkele deelname van het hoofd aan het proces vereist is. En hier is het al de moeite waard om na te denken. Alles is nuttig met mate. De gangschieter zelf is handig voor kinderen als een manier om ruimtelijk denken te leren (je kunt bijna niet zoveel labyrinten met meerdere verdiepingen in de tuin vinden). Maar je kunt niet te lang hetzelfde spel spelen - nog niemand heeft geprofiteerd van eentonigheid. Het was ook niet handig om lang in een bepaalde houding te zitten. Evenals buitensporige wreedheid en obscene vloeken. Dus als je aarzelt om videogames voor jou (of je kind) te spelen, is het antwoord "Speel, maar niet gedachteloos". Zolang je interessante projecten selecteert, vergeet dan niet de regelmatige fysieke activiteit en andere manieren van vrije tijd - de spellen zullen je niet schaden.