Drop is een basisconcept voor de meeste role-playing games, wat letterlijk betekent "de kans dat een waardevol item eruit valt". Het is vrij duidelijk dat een personage met een hoge drop-kans letterlijk in goede uniformen en te koop aangeboden items zal baden, wat geen nadeel kan worden genoemd.
instructies:
Stap 1
Ontwikkel gerelateerde statistieken. In verschillende rollenspelsystemen wordt de daling op verschillende manieren berekend, maar er is altijd een kans om deze te vergroten door de ontwikkeling van het personage. Dus in Diablo kun je de vaardigheid "zoeken in een lijk" gebruiken, waardoor je één lichaam dubbel kunt controleren. Evenzo is er in Fallout een extraatje voor schattenjagers, dat de kans op het vinden van iets waardevols van een verslagen vijand dramatisch vergroot. In meer klassieke dingen (zoals D&D) hangt de kans op het vinden van een schat rechtstreeks af van de parameter "geluk" en de karakterklasse als geheel.
Stap 2
Gebruik betoverde items. In Titan Quest is er een aparte bonus voor items die de 'kans om een magisch item te laten vallen' wordt genoemd. Dus als u een set uniformen verzamelt, waarvan elk item de gespecificeerde extensie heeft, neemt de kans op een hoogwaardige daling meerdere keren toe. Vergeet niet dat je de indicatoren kunt vergroten met behulp van runen en upgrades.
Stap 3
Jaag op monsters op hoog niveau. De logica is simpel: hoe sterker het wezen, hoe meer waarde het zal brengen na de dood. Het gaat niet eens zozeer om gewone tegenstanders - het is veel belangrijker om te zoeken naar bazen en "speciale wezens" met de hand gemaakt. Deze zijn bijvoorbeeld te vinden bij het voltooien van zijmissies of het verkennen van verborgen locaties: over het algemeen moedigen de ontwikkelaars nauwgezette spelers altijd aan. Dit geldt vooral voor MMO-projecten, waarin hele raids worden georganiseerd op de machtigste bazen.
Stap 4
Verhoog de moeilijkheidsgraad. Stel allereerst de moeilijkheidsgraad van het spel in op het maximum - dan krijg je sterkere monsters en als resultaat betere dingen. Bovendien zijn alle gevechts-RPG's gebaseerd op het feit dat het aantal levens van mobs rechtstreeks afhangt van het aantal mensen dat speelt. Alle games, beginnend met de al genoemde Diablo en eindigend met Dead Island, moedigen collectieve doorgang aan, en spelen met vrienden vergroot je a priori de kans op goede uitrusting. In de meeste gevallen wordt dit ook bereikt doordat spelers uit verschillende sessies het verzamelde goed kunnen ruilen (zie Borderlands).