Hoe Kaarten In Het Spel Te Onthouden

Inhoudsopgave:

Hoe Kaarten In Het Spel Te Onthouden
Hoe Kaarten In Het Spel Te Onthouden

Video: Hoe Kaarten In Het Spel Te Onthouden

Video: Hoe Kaarten In Het Spel Te Onthouden
Video: Hoe Deze Man zijn Geheugen Traint & Een Heel Spel Kaarten Uit Zijn Hoofd Leert! 2024, April
Anonim

Het onthouden van de kaarten die uit het spel zijn geëlimineerd, zal je niet alleen helpen om aan het einde van het spel in een betere positie te zijn, maar het zal ook dienen als een uitstekende geheugentraining voor je. Om te leren alle kaarten in gedachten te houden, moet je je eigen systeem ontwikkelen.

Hoe kaarten in het spel te onthouden
Hoe kaarten in het spel te onthouden

Het is nodig

  • - speelkaarten;
  • - papier;
  • - een pen.

instructies:

Stap 1

Maak een associatieve array om u te helpen herinneren. Geef eerst elke kaart een unieke, unieke uitstraling. Bij boeren, vrouwen en koningen is dit makkelijker te doen dan bij andere kaarten. Bedenk welke persoonlijkheden je bij deze kaarten kunt herkennen. Het kunnen zowel je kennissen als vrienden zijn, maar ook beroemde, populaire mensen van het tv-scherm. Bedenk daarna per persoon een kenmerkende actie en leg alle gegevens vast in de vorm van een tabel. Het moet drie kolommen hebben. Schrijf in de eerste de kaarten: boeren, vrouwen en koningen van elk van de vier kleuren. Schrijf in de tweede kolom, tegenover elke kaart, de namen van de mensen met wie je ze associeert. De derde kolom moet een lijst met acties bevatten die de persoon uit de tweede kolom voorwaardelijk uitvoert.

Stap 2

Wijs twee letters toe aan de rest van de kaarten, van twee tot tien, evenals alle azen. De eerste geeft de waarde van de kaart aan. Corrigeer de letter A achter de azen, wijs de letter B toe aan de tweeën, enzovoort. Gebruik de tweede letter om de kleur van de kaart aan te duiden. Voor de schoppenkleur is dit de letter P, voor harten, ruiten en klaveren - de letters H, B en T. Elke kaart kreeg dus twee letters. Een ruiten zes wordt bijvoorbeeld aangeduid als EB en een klaveren aas wordt geschreven als AT. Gebaseerd op het feit dat de eerste letter het begin van de naam is en de tweede de eerste letter van de achternaam, maak een lijst van mensen die je kent en bedenk een persoon voor elke kaart. Definieer vervolgens acties voor deze mensen op basis van bijvoorbeeld hun beroep.

Stap 3

Onthoud de kaarten terwijl je speelt en stel een verhaal samen met mensen die overeenkomen met de geëlimineerde kaarten. Zodat u het zonder problemen kunt doen, en op de machine, allereerst, goed te leren wat een persoon elke kaart voorwaardelijk is. Ten tweede, bedenk een specifieke route waarlangs je mentaal beweegt naarmate het spel vordert. U kunt bijvoorbeeld uw dagelijkse woon-werkverkeer nemen en punten instellen op specifieke locaties. Daarin plaats je mensen die overeenkomen met de speelkaarten die het spel hebben verlaten.

Aanbevolen: