Waarom zou je überhaupt moeite doen om een pak kaarten te onthouden? Ten eerste krijg je een enorm voordeel ten opzichte van je rivalen in het kaartspel en ten tweede is dit een uitstekende training voor je geheugen.
instructies:
Stap 1
Dus alle technieken om een pak kaarten te onthouden, komen op de een of andere manier neer op één ding: associaties. Dat wil zeggen, eerst moet je het kaartspel in kleuren verdelen: schoppen, klaveren, ruiten en harten. Vervolgens kent u aan elke kleur een lettercode toe. Het ziet er zo uit: schoppen - P, klaveren - T, ruiten - B en harten - C. Dan moet elke kaart worden gekoppeld aan een eigen nummer en de bijbehorende letter van het alfabet. Een harten twee zou er bijvoorbeeld uitzien als CHA, waarbij CH de reeks is en A de eerste letter van het alfabet.
Stap 2
Dus als je alle kaarten met een numerieke waarde (van 2 tot 10) hebt gemarkeerd, ga je verder met de associaties. Hetzelfde wormenpaar, dat wordt gedefinieerd als CHA, kan bijvoorbeeld "Black Watermelon" worden. Voer deze bewerking uit met alle kaarten in de stapel die een numerieke waarde hebben en ga dan naar de "afbeeldingen".
Stap 3
Alle plaatjes hebben al hun eigen letter: boer - B, koningin - D, koning - K. Daarom is het onthouden ervan iets gemakkelijker. Op basis van het bovenstaande blijkt dat bijvoorbeeld de klaverenkoningin TD wordt aangewezen. Experts stellen voor om de ontvangen lettercode te associëren met beroemdheden. De hartenboer - ЧВ, kan bijvoorbeeld Chkalov Valery worden.
Stap 4
De volgende fase is de opleiding. Deel jezelf een paar kaarten uit het kaartspel en onthoud alle waarden die eraan zijn toegewezen. Als iets niet lukt of als er enige moeite is om iets te onthouden, dan is het beter om de betekenis die problemen veroorzaakt te veranderen.
Stap 5
Probeer niet meer dan tien seconden te besteden aan het onthouden van elke waarde. In het begin zal het vrij moeilijk zijn, maar zoals de praktijk laat zien, wordt het resultaat vrij snel bereikt met regelmatige training.
Stap 6
Dan moet je elk ontvangen personage binden aan een plaats of ding dat je bekend is. Absoluut iedereen heeft thuis bijvoorbeeld iets dat met een vliegtuig kan worden geassocieerd: een ventilator (propeller), een speelgoedmodel, enz. Aangezien de hartenboer gecorreleerd was met Valery Chkalov, ontvangt u de volgende logische ketting (associatieve reeks): Chkalov-vliegtuig-propeller-fan. Als je soortgelijke manipulaties met het hele kaartspel hebt gedaan en hebt geoefend, zul je geen problemen hebben om de locatie van de kaarten in het kaartspel te onthouden.