Een soundtrack, of soundtrack, is de muzikale begeleiding van elk materiaal: een computerspel, een film, een tekenfilm, enz. Soms wordt de afkorting OST (Original Sound Track) gebruikt in plaats van de term "soundtrack", die de originele soundtrack aanduidt, apart verkocht van het materiaal waarvoor het is geschreven.
instructies:
Stap 1
De binnenlandse gaming-industrie is relatief recent verschenen. Computerspellen uit de pen van Russische ontwikkelaars zijn al gepubliceerd in tientallen landen over de hele wereld, concurrerend met de VS, Duitsland en Groot-Brittannië. Sommige spellen, bijvoorbeeld "Cursed Lands", "Alloids", "Demiurges" zijn erg populair in de Verenigde Staten, Rusland kan er met recht trots op zijn. Een integraal onderdeel van elk computerspel is de muzikale begeleiding of soundtrack.
Stap 2
Denk er bij het schrijven van een soundtrack voor een game aan dat dit niet zomaar een muziekstuk is op basis van een nummer, maar maak een soort ontwerp dat de gameplay van het spel kan benadrukken. Overdrijf het niet, probeer niet de aandacht op muziek te vestigen.
Stap 3
De soundtrack moet overeenkomen met de beelden. Om dit te doen, moet je duidelijk zijn over wat je van je muziek wilt. Er zijn veel factoren waarmee u rekening moet houden bij het werken aan de muziekpartituur: probeer de juiste associaties bij de gamer op te roepen met de verschillende objecten van de wereld die in het spel worden vertegenwoordigd.
Stap 4
In computerspellen is er het concept van "interactiviteit", dat altijd op verschillende manieren is opgebouwd, dus focus bij het schrijven van een soundtrack op het feit dat de muziek neutraal is, omdat het is vaak moeilijk te raden wat de held in een bepaalde aflevering van het spel zal doen.
Stap 5
Een van de belangrijkste punten is dat de soundtrack de stemming duidelijk en in realtime moet overbrengen. Om dit te doen, ga je samenwerken met andere makers van het spel, te beginnen met de ontwikkeling van het spel. Zo krijg je een idee van de hoofdgedachte, in eerste instantie aangevuld met voorlopige screenshots, grafische afbeeldingen.
Stap 6
Maak na het lezen van het scenario van een computerspel een ontwerpdocument waarin je duidelijk het aantal benodigde melodieën, stijl en duur opschrijft.
Stap 7
Schrijf de soundtrack in samenwerking met de persoon die betrokken is bij FX-geluiden, d.w.z. allerlei geluiden maken: schoten, windgeruis, werkende mechanismen. Zo begrijp je beter wanneer het de moeite waard is om de muzikale begeleiding te “dempen”, bijvoorbeeld de muziek “transparant” te maken met het ruisen van een beekje. En in de aanwezigheid van natuurlijke geluiden, bijvoorbeeld het gehuil van een sneeuwstorm, voeg een vioolpartij toe aan de muziek. Het fluitje van de wind wordt al geklonken door een FX-specialist.
Stap 8
Bij het schrijven van partituren gaat het erom de juiste sfeer te creëren. Als die er niet is, dan zal ook bij goede muziek een volwaardige soundtrack niet werken.