Soms duurt een heel schaakspel maar een paar zetten. In andere gevallen vindt een schaakmat met drie zetten plaats nadat een bepaalde situatie op het bord is gevormd, wat vervolgens dient als een voorbeeld van briljant spel. Ongeacht hoe lang geleden het spel begon, het is alleen mogelijk om in drie zetten schaakmat te zetten door vindingrijkheid en logisch denken te tonen.
instructies:
Stap 1
Dus, als je helemaal aan het begin van het spel in drie zetten mat wilt zetten, wees dan waakzaam. Vermoedelijk speel je wit. De matvoorwaarden bij drie zetten zijn traditioneel: wit start en wint. De nietsvermoedende tegenstander zal aan het begin van het spel geen sluwheid zien in de klassieke zet. Maak dus de zet e2-e4. Verplaats dan de loper naar het c4-veld.
Stap 2
Voel je vrij om je dame naar h5 te verplaatsen. Deze en de vorige zet kunnen worden verwisseld, afhankelijk van de manoeuvreeracties van de vijand en je humeur. Onthoud dat je hoofddoel is om aan te vallen met de koningin en de loper van het f7-veld. Haast je niet om je van tevoren te verheugen, om door je eigen gedrag niet de minste tekenen van een sluw plan te geven.
Stap 3
Verplaats de koningin koeltjes drie schaakvelden naar voren, waarbij je jezelf in het zwakste veld bevindt. In feite wordt het alleen beschermd door de koning van zwart, waardoor het een schitterend doelwit is voor aanvallen. Zo werd de vijandige koning gegijzeld door de figuren van zijn eigen gevolg. Mat.
Stap 4
Om in drie zetten mat te zetten, niet aan het begin van het spel, maar na de vorming van een willekeurige combinatie van stukken, moet je de situatie opnieuw bekijken. Soms kan het meer dan drie zetten kosten om een tegenstander mat te zetten.
Stap 5
Met de combinatie op de afbeelding is het goed mogelijk om in drie zetten mat te zetten. Wit begint en wint zoals gewoonlijk. Verplaats eerst je koningin naar b8.
Stap 6
Verder, als je wordt verslagen door een witte toren, verplaats je je paard naar het zwarte veld e5.
Stap 7
Daarna schaak en mat met het paard, verplaats het naar f7 of g4, afhankelijk van wat niet wordt bezet door de zwarte loper of toren.
Stap 8
Als de zwarte toren je dame verlaat, neem dan, ongeacht welke zet de tegenstander doet, de zwarte toren. Controleer en mat de koning van je tegenstander door de dame naar h8 te verplaatsen.