Elke gewone superheld van een computerspel moet een persoonlijk arsenaal aan wapens hebben om vijanden uit virtuele werelden te bestrijden. Het maakt niet uit wat er precies in zit, of het nu high-tech apparaten of magische passen zijn, er zullen zeker een paar doelladingen zijn - raketten, vloeken of bolbliksem. Een voorwaarde voor het succesvol gebruik van dergelijke wapens is het vangen van doelen.
instructies:
Stap 1
Probeer op een vijand te richten terwijl je de rechtermuisknop of joystick ingedrukt houdt - dit is de meest gebruikelijke manier om een doelwit te vergrendelen voor een wapen met homing-ladingen. Als de vijand dicht genoeg bij de richting is waarin je het wapen hebt gericht, begint het te volgen en kun je de aanval starten met de linkermuisknop. Houd er tegelijkertijd rekening mee dat je in sommige spellen het veroverde doelwit moet begeleiden tot het moment dat het verzonden schot het raakt. Dit geldt bijvoorbeeld voor de AVRiL-raket uit de Unreal-gamereeks.
Stap 2
Als de rechterknop niet helpt bij het verwerven van doelen, zoek dan uit welke sleutel bij dit specifieke spel betrokken is. Begin met de instellingen - ze hebben zeker een sectie voor het opnieuw toewijzen van toetsen, wat hun doel aangeeft. Zoek in Engelse games naar knoppen met een beschrijving met het woord Lock (lock-in, lock-on, target locking, etc.). Let op de toetsen die zijn toegewezen voor secundair vuur.
Stap 3
Zoek naar het bestand dat de gameplay beschrijft als de vereiste informatie niet beschikbaar is in de belangrijkste instellingen. Het moet op de schijf van het gekochte spel staan en het is meestal goed mogelijk om de vereiste beschrijving in het bestand of in de online versie op internet te vinden. Forums die gespecialiseerd zijn in computerspellen in het algemeen of alleen diegene die je nodig hebt, zullen je hierbij helpen.
Stap 4
Vergeet bij het beheersen van een nieuw spel niet dat het concept van doelaanduiding daarin kan verschillen van wat je gewend bent in het vorige spel. Soms is een superheld helemaal vrij in het kiezen van een specifiek doelwit voor een doelwapen - het programma doet het zelf. Bijvoorbeeld, in de Mass Effect-trilogie, wanneer je biotische wapens gebruikt, richt je het vizier op een groep vijanden gemarkeerd door markeringen, activeer je het wapenselectiepaneel en klik je op het gewenste pictogram. De computer kiest een van de vele doelen en de lading gaat naar zijn bestemming, in een boog in de goede richting afwijkend van de richtrichting.