Om een magisch kasteel te tekenen, moet je je voorstellen wie de bewoner ervan zal zijn, want in verschillende sprookjes en heldendichten leefden mooie prinsessen, elfjes, betoverde monsters in paleizen. Daarom moet het uiterlijk van het kasteel passen bij de eigenaar en zijn gewoonten en behoeften.
instructies:
Stap 1
Teken de muren die de bewoners van het sprookjeskasteel bewaken. Ze moeten hoog genoeg zijn. Versier de bovenrand van de muren in de vorm van tanden, teken er kleine verticaal langwerpige vensters in. Schilder metselwerk op de muren, scheuren in het pleisterwerk, als je kasteel uit een heel oud sprookje komt.
Stap 2
Omring het sprookjeskasteel met een slotgracht. Gooi een brug over de gracht, beeld de poort uit die naar de vestingmuur leidt. Versier de poortboog met grote stenen blokken. Trek een weg door de velden en wijngaarden naar de brug over de gracht. De poort naar het kasteel kan worden opengetrokken en de ingang kan worden afgesloten met een traliewerk. Aan weerszijden van de poort hangen grote doeken met het wapen of het symbool van een fabelachtig land.
Stap 3
Teken de torens achter de vestingmuur. Ze kunnen verschillende hoogtes hebben, een cilinder of een parallellepipedum hebben aan de basis en zelfs hellend zijn. De locatie van de torens binnen de ruimte van de vestingmuren kan symmetrisch zijn rond de lijn van de centrale poort, of het kan chaotisch zijn. Teken hoge lancetdaken op de torentjes. Ze kunnen gefacetteerd of gedraaid worden gemaakt, betegeld. Teken hoge torenspitsen op de daken, lange vlaggen en windwijzers erop. Zorg ervoor dat ze in dezelfde richting wijzen. Bekroon een of twee gebouwen met lange zadeldaken met een gelijkbenige driehoek in dwarsdoorsnede.
Stap 4
Teken veel ramen op gebouwen en torens. Onderstreep de boogvorm van de ramen met metselwerk. Versier muren en daken met bas-reliëfs, waterspuwers, mozaïeken. Als de poort naar het kasteel open is, trek dan karren en karren die naar binnen rijden. Maak de tekening af met kleine details om het kasteel realistischer te maken. Teken klimop die zich om een van de torentjes wikkelt, een gordijn dat door de wind wordt gevangen en een klok onder een van de daken die de middag aangeeft.