Hoe Spring Je In Een Agent?

Inhoudsopgave:

Hoe Spring Je In Een Agent?
Hoe Spring Je In Een Agent?

Video: Hoe Spring Je In Een Agent?

Video: Hoe Spring Je In Een Agent?
Video: How to get TRADING LICENSE IN ROBLOX ADOPT ME! (NEW UPDATE) 2024, Mei
Anonim

Veel CS 1.6-spelers hebben minstens één keer van de springtechniek gehoord. Deze techniek, die de bewegingssnelheid verhoogt, is erg handig in multiplayer-spellen, dus veel beginnende gamers moeten deze bewegingsmethode onder de knie krijgen. Om te leren springen, hoef je maar een paar regels code en bepaalde toetscombinaties te kennen.

Hoe spring je in een agent?
Hoe spring je in een agent?

Het is nodig

toegang tot de CS 1.6-console

instructies:

Stap 1

Open eerst de console in CS 1.6 door op de tilde-toets te drukken. Als er niets is gebeurd, opent u de toegang tot de console door naar de belangrijkste instellingen te gaan en het benodigde selectievakje uit te schakelen. Voer de volgende commando's in: alias "naam" "+ jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wait; + jump; wait; -jump; wacht; + spring; wacht; - spring; wacht; ". "Naam" is een willekeurige naam voor het team dat uw sprong vertegenwoordigt. Zorg ervoor dat u deze commando's met absolute precisie kopieert, anders werkt deze bewegingstechniek helemaal niet.

Stap 2

Voer vervolgens de volgende regel in de console-alias -bjskutt "-jump" in. Dit commando coördineert je sprongen om inversie van richtingen te voorkomen (d.w.z. in plaats van naar rechts te springen, wordt er een sprong naar links uitgevoerd, dit commando zal deze discrepantie elimineren). Verlaat vervolgens de console door bind "space" "jump" te typen, waarbij "spatie" de naam is van de springtoets. Heel vaak wordt hiervoor het muiswiel gebruikt, wat best handig is, omdat het moment van de sprong misleidend kan zijn. Sluit de console na het invoeren van de laatste opdracht.

Stap 3

Ga na het invoeren van de commando's verder met de sprong zelf. Deze techniek wordt alleen uitgevoerd door op de toetsen "links", "rechts" en de springknop te drukken. De "omhoog"-toets mag alleen tijdens de startaanloop aan het begin worden ingedrukt. Nadat je snelheid hebt gewonnen, beweeg je de muis naar rechts terwijl je tegelijkertijd op de rechterpijl drukt en spring je (je kunt de "omhoog"-knop loslaten). Spring op het moment van landen opnieuw en voer dezelfde acties uit met de toets en de muis, maar deze keer in de tegenovergestelde richting - naar links. En zo de volgorde van toetsaanslagen afwisselen, waardoor het effect van de vlucht wordt bereikt. Het moeilijkste hier is om het juiste moment van landing te vangen. Dit vereist training, aangezien springen geen techniek is die je in 10 minuten kunt leren.

Aanbevolen: