Hoe Het Spel Bremer Stadsmuzikanten Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Het Spel Bremer Stadsmuzikanten Te Spelen
Hoe Het Spel Bremer Stadsmuzikanten Te Spelen

Video: Hoe Het Spel Bremer Stadsmuzikanten Te Spelen

Video: Hoe Het Spel Bremer Stadsmuzikanten Te Spelen
Video: De Mooiste Sprookjes - De Bremer Stadsmuzikanten 2024, November
Anonim

Het computerspel "The Bremer Town Musicians" is een geanimeerde zoektocht gebaseerd op het gelijknamige sprookje van de gebroeders Grimm en de bekende tekenfilm. De game zal interessant zijn voor zowel kinderen als volwassenen, omdat humor, intriges en avontuur er met succes in verweven zijn.

Hoe het spel Bremer stadsmuzikanten te spelen
Hoe het spel Bremer stadsmuzikanten te spelen

instructies:

Stap 1

De plot van het spel speelt zich af in een sprookjesachtig koninkrijk waar de Bremer stadsmuzikanten wonen - een jonge troubadour, een ezel, een hond, een kat en een haan. De helden van het spel zijn echter helemaal niet zij, maar een lokale detective die een opdracht krijgt van rovers onder leiding van de hoofdman om de kroon van de koning te stelen. Maar al snel realiseerde de rechercheur zich dat de rovers hem hadden bedrogen, en kreeg berouw van zijn nalatige gedrag in het bijzijn van de koning en de Bremer stadsmuzikanten. Daarna gaat hij met laatstgenoemde op zoek naar de kroon, die in handen van criminelen is beland.

Stap 2

Het spel begint met het feit dat de rechercheur per fax een brief ontvangt van de Bank of Byaki Buka, met daarin een lucratief aanbod. Aangezien de rechercheur nu duidelijk niet in de beste financiële situatie verkeert, haast hij zich naar de bank, maar daar mag hij niet, dus het zal niet mogelijk zijn om vanaf de hoofdingang naar binnen te gaan. Na het lezen van de informatie over de bank en haar eigenaresse atamanshe in het archief, zul je ontdekken dat ze erg van pizza houdt. Dus de speurder moet een pizza bestellen aan de telefoon en dan in de bezorgautomaat springen en in de doos klimmen. Nadat de koerier de doos naar de bank heeft gebracht, stap je er voorzichtig en discreet uit en ga je naar de lift. Nadat je naar de gewenste verdieping bent geklommen, moet je door de overvallers gaan met zakken geld. Haal hiervoor de klok van de muur en stop hem in een van de zakjes. De overvallers, die het getik horen, zullen denken dat er een bom is, en snel verspreiden. Als je het kantoor van de hoofdman binnengaat, ontvang je een taak van haar - om haar de kroon van de koning te brengen, waarvoor ze geld zal geven, en ook om de koning te dwingen met haar te trouwen.

Stap 3

Je moet nu richting het paleis gaan. Om daar te komen, moet je een touw pakken en het dan over een boomtak gooien. Eenmaal in het midden van de koninklijke tuin, moet je voorzichtig, zonder een enkele mijn te raken, naar de uitgang van de tuin gaan. Zodra je voor de deuren van het koninklijk paleis staat, moet je de kamers van de koning binnengaan en, zonder hem wakker te maken, in de schatkamer kijken, waarvan de deur verborgen is door een kleed aan de muur (je kunt de sleutel van de deur uit de bek van een berenvel halen). Bij het openen van de schatkist zul je ontdekken dat er niets anders is dan een gouden pot. Pak het en keer terug naar de hoofdman. Als je je realiseert dat de koning eigenlijk bijna niets meer heeft, besluit je te spelen op zijn armoede. Omdat de koning van eieren houdt, ruil je de pot uit het paleis in voor de wagen van de machinist en haar kleren, en je verschijnt voor de koning als een verkoper. Omdat de koning geen geld heeft, bied je hem aan om eieren te kopen door een lening aan te gaan bij de Byaki Buka Bank, maar hij weigert.

Stap 4

Daarna moet je terug naar je kantoor om informatie te zoeken over de koningsdochter en kleinzoon. Ga nu naar de troubadour en de prinses om hun handtekeningen te halen. Pak voor vertrek een gitaar van de muur en een lavendelbloem uit een vaas. Haast je dan naar de Academie voor Muziekkunsten (de kleinzoon van de koning studeert daar). Om daar te komen, selecteer je een gitaar in je inventaris en klik je op de ezel. Verstop je dan snel in de piano, en zodra alle leraren weg zijn, ga daar weg en geef de kleinzoon van de koning een gitaar en informeer hem over zijn afkomst.

Stap 5

Dan zal de hoofdman je de kleinzoon van de koning laten stelen. Om dit te doen, behandel je kleinzoon met slaappillen gemengd in een frisdrank op een plechtig bal. Zodra de kleinzoon bij de hoofdman terechtkomt, zal ze je geen beloofde beloning geven en zal ze de koning een ultimatum stellen, hetzij door een bruiloft of door het verlies van een kleinzoon.

Stap 6

Om de koning te helpen, moet je een commandant worden en samen met je leger stormen op de Byaki Buki Bank, maar talloze aanvallen worden gemakkelijk afgeslagen door de rovers. Dan stemt de koning ermee in om te trouwen, maar geeft de kroon aan zijn kleinzoon. Woedend steelt de hoofdman de kroon en vlucht naar het buitenland. Om naar het buitenland te gaan en de hoofdman in te halen, moet je een klein minispel "The Way Abroad" doorlopen, dat erin bestaat alle delen van de weg correct te verzamelen. Na het succesvol voltooien van het spel hoef je alleen maar de poort te openen.

Stap 7

Eenmaal in het buitenland verneemt u dat de hoofdman naar het eiland Cyprus is gevaren. Zwem achter haar aan. Je bevindt je op een onbewoond eiland. Om daar weg te komen, pluk je een kokosnoot van een boom en trakteer je hem op een dolfijn, die je naar Cyprus zal brengen. Op het eiland bevindt u zich op een open plek met inboorlingen. Om ervoor te zorgen dat ze op je kunnen reageren, moet je de schat vinden en opgraven, en deze vervolgens uitwisselen met de inboorlingen, zodat ze je de weg wijzen naar het fort, waar de hoofdman met haar rovers woont. Omdat je het niet alleen aankunt, moet je een bericht voor hulp sturen naar de Bremer Town-muzikanten.

Stap 8

Zodra ze op hun plaats zijn, ga je naar het fort, maar neem eerst een hengel mee en kleed de muzikanten in de huid van wilde dieren. Nu, om jezelf in de kamer van rovers te vinden, klik met de muis op het kasteel. Haal de kroon eruit met een hengel en ren onmiddellijk het kasteel uit, ga op de ballon zitten en keer terug naar het koninkrijk.

Aanbevolen: