Hoe Het Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Het Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Spelen
Hoe Het Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Spelen

Video: Hoe Het Spel "Ilya Muromets En Nightingale The Robber" Te Spelen

Video: Hoe Het Spel
Video: See Ilya Muromets and Nightingale the Robber # 1 2024, Mei
Anonim

Veel moderne computerspellen worden ontwikkeld en gepubliceerd op basis van populaire films en tekenfilms, en een voorbeeld van een dergelijk succesvol spel is "Ilya Muromets en Nightingale the Robber", waarvan het prototype de gelijknamige cartoon was. Zowel volwassenen als kinderen zullen veel plezier beleven aan het spelen van een spannende zoektocht met mooie en levendige animaties en een interessant plot, vooral wanneer ze de passage van het spel in handen hebben.

Hoe het spel te spelen?
Hoe het spel te spelen?

instructies:

Stap 1

Het spel bestaat uit verschillende hoofdstukken. In het eerste hoofdstuk, praat met de grootmoeder en pak de rocker, en ga dan langs de put en pak de lege emmer met de krant. Plaats een emmer op de tuimelaar en zuig water op.

Stap 2

Trek de paal uit de buurt van de put. Ga naar Nightingale the Robber - de eerste poging zal mislukken, dus je zult naar de molen moeten gaan. Stop de messen, pak de zak meel en de klem. Ga naar de grootmoeder en giet water in de ketel, voeg bloem toe en ga dan naar de grootvader bij de bron en vraag om zout.

Stap 3

Gooi hout en geef opa een krant om zout te halen. Voeg zout toe aan de ketel. Oma maakt een taart die gebakken moet worden in opa's oven. Bij de molen verwijder je de molensteen en maak je een wapen tegen de Nightingale the Robber. Ga naar de Nachtegaal, die echter na het proces moet worden vrijgelaten. Ga naar de hut, pak veren en schilden van de helm. Probeer de schildwacht wakker te maken.

Stap 4

Keer terug naar de hut, praat met de boodschapper en pak dan op de plaats waar de schildwacht sliep de kaart van het rovershol. Ga naar het bos en pak de hoed onder de eik. Gooi de hoed naar beneden om het vogelnest neer te halen. Zoek de knots, breng hem opnieuw aan op de eik om een sabel te krijgen. Snijd de tak af en pak het tweede mes.

Stap 5

Verwijder met behulp van zwaarden de steen van de weg en ga naar het hol van de rovers. Pak het vuurwerk van het bed, haal de pijl en boog weg, evenals de doos. Gooi vuurwerk in het vuur om de prins bang te maken. Verzamel tijdens het gevecht zoveel mogelijk bonussen, pak de sleutel en bevrijd het meisje uit de grot. In het volgende hoofdstuk speel je als de prins.

Stap 6

Doe een heldhaftige daad om de zeemeermin te lokken voor een horloge, dat bij de splitsing aan de duivel moet worden gegeven. Chat met Koshchey the Immortal namens Ilya Muromets en zoek vervolgens namens de prins het gat bij de aanwijzer en vind een gouden ring. Presenteer het aan de zeemeermin en ze zal je een zandloper geven. Help Koshchei - maak een vogelverschrikker en installeer deze in de buurt van Koshchei's huis. Hij zal je een koekoeksklok geven.

Stap 7

Verbind de eerste en tweede klok, kies een vogel voor ze en geef ze aan de goblin. Ga naar Baba Jaga. Ze zal je sturen voor de zeemeermin kralen. Ga naar Koshchei en speel dammen met Serpent Gorynych om zijn tand te krijgen.

Stap 8

Geef het aan de zeemeermin, pak de kralen. Geef ze aan Baba Yaga en zorg voor een visum. In het volgende hoofdstuk, bij de douane, bevrijdt u Alyonushka en stapt u op het schip. Vervang bij toeristen je roerei door een fruitmand zodat de olifant met zijn slurf de haak grijpt waaraan je de mand hangt en op het rooster duwt.

Stap 9

Praat in het volgende hoofdstuk met een yogi die om slange.

Stap 10

Gebruik in het laatste hoofdstuk de olifant om het water uit het kanaal te zuigen om toegang te krijgen tot de kleisteunen van het kasteel. Vernietig de pilaren met het luik, dat je aan het begin van het hoofdstuk moet verwijderen, en penetreer dan het kasteel en pak de kroon. Speel het laatste gevecht en het spel is voltooid.

Aanbevolen: