Als je het leuk vindt om computerspelletjes te spelen, dan zul je zeker op een dag het gevoel hebben dat je echt je eigen auteursspel wilt schrijven. Waarom niet - dit is niet zo'n moeilijke zaak, het belangrijkste is om je goed voor te bereiden en je fantasie de vrije loop te laten. Dan is het populaire 3D-formaat gemakkelijk voor u.
Het is nodig
- Om je eigen 3D-spel te schrijven, heb je nodig:
- - een draaiboek ontwikkelen;
- - enige kennis van programmeertalen of een bekende programmeur.
instructies:
Stap 1
Bepaal een genre. Er zijn veel populaire genres in computerspellen, er is genoeg om uit te kiezen. Kies voor je eerste game het genre dat je het leukst vindt. Wat het zal zijn: shooter, real-time strategie, arcade, actie, racen, avontuur, realiteitssimulatie - het maakt niet uit. Het belangrijkste is dat je in een bepaald genre wilt schrijven. Elk genre is op zijn eigen manier interessant, elk heeft zijn eigen individuele kenmerken. Denk daarom goed na over je genrekeuze en ga verder.
Stap 2
Ontwerp en schrijf een script. Hoe gedetailleerd je het script schrijft, bepaalt hoe gemakkelijk het in de toekomst voor je zal zijn om het daadwerkelijke programmeren uit te voeren. Een 3D-script bestaat uit drie verplichte onderdelen. Dit is een conceptdocument, een ontwerp en een script zelf, een conceptdocument. Beschrijf in deze sectie de technische kant van het toekomstige spel, op welke technische basis het zal werken. Bedenk en beschrijf hoeveel helden je zult hebben, wat ze zijn, wat voor entourage ze nodig hebben, welke speciale effecten. Beschrijf in dezelfde sectie de hele kleurrijke kant van het spel, de graphics en stijl. Dit gedeelte is gewijd aan het perceel zelf. Ontwikkel het zo gedetailleerd en gedetailleerd mogelijk - hoeveel verhaallijnen, allerlei wendingen zullen er in zitten. Over het algemeen hangt de keuze van de engine waarop het spel zal draaien af van hoe slim de plot zal worden verdraaid.
Stap 3
Selecteer een motor. Het is beter om je eerste game vrij eenvoudig te maken, met niet veel actieve personages, een bescheiden plot en eenvoudige graphics. De FPS Creator-engine is geschikt voor een dergelijke game. De game is veelzijdiger, met visuele effecten, een groot aantal helden, met snelle bewegingen, het vereist een krachtigere engine, u kunt bijvoorbeeld de NeoAxis Engine gebruiken.
Stap 4
Spel middelen. Download spelbronnen van internet - modellen, geluiden en texturen.
Stap 5
Programmeren. Als je een spel schrijft, als je de basisprincipes van programmeren kent, zal het niet moeilijk voor je zijn om te doen, maar als je zo'n kans niet hebt, vraag het dan aan een bekende programmeur. Volgens een gedetailleerd script zal hij het snel en gemakkelijk doen.