Een auto, een tank, een trein, een vliegtuig, een tractor … Het lijkt misschien voor iemand die begint te tekenen dat het ongelooflijk moeilijk is om al deze objecten weer te geven. In feite is dit niet het geval. Zelfs degenen die alleen de meest elementaire vaardigheden van visuele activiteit bezitten, kunnen de techniek tekenen.
Elk detail is een geometrisch lichaam
Denk aan afbeeldingen van voertuigen of tanks. Als je goed kijkt, zul je merken dat elke auto kan worden weergegeven als verschillende geometrische lichamen. De romp van een vliegtuig kan bijvoorbeeld worden weergegeven als een cilinder of afgeknotte kegel, het neusgedeelte als een fragment van een bal of kegel en de vleugels zijn trapeziumvormig. Stel je voor hoe dit of dat lichaam eruitziet wanneer het op een vliegtuig wordt geprojecteerd. Het zal je helpen om een technische tekentechniek te leren tekenen, waarin details worden weergegeven zonder rekening te houden met de wetten van het perspectief.
Gemakkelijkste hoek:
Kies afbeeldingen waarop u de wetten van het perspectief niet hoeft toe te passen bij het tekenen. Het is handiger voor een beginnende kunstenaar om een auto af te schilderen met de zijkant naar de kijker gericht. In dit geval bestaat de vrachtwagen uit een vierkant, een rechthoek en twee cirkels, een schip - uit twee trapeziums of een trapezium en een driehoek. Probeer enkele eenvoudige afbeeldingen te maken die de techniek vanuit dit eenvoudige perspectief laten zien.
De wetten van het perspectief
Nadat je de techniek die voor je ligt vol vertrouwen begint af te beelden, probeer hem dan vanuit een andere hoek te tekenen. Om dit te doen, moet je de elementaire wetten van het perspectief kennen. Plaats de kubus op enige afstand van u zodat de hoek naar u "kijkt". Ga in gedachten door met de randen van de kubus. Je zult merken dat hoe dichter de denkbeeldige lijnen bij je zijn, hoe meer ze uit elkaar gaan. De bovenrand van de kubus lijkt niet op een vierkant, maar op een trapezium. Probeer deze kubus te tekenen. Zet dan de speelgoedtruck voor je neer, zodat de hoek van de cabine voor je staat. Teken de cockpit als een kubus en het lichaam als een parallellepipedum.
Om te beginnen kun je alle lijnen van deze geometrische lichamen tekenen. Let op de verbindingen van de onderdelen. Verwijder lijnen die niet zichtbaar mogen zijn (onderranden verder van de kijker aan de onderkant van de onderdelen). De wielen van de auto, die in zo'n hoek zijn geplaatst, lijken niet rond, maar ovaal en zeer langwerpig verticaal. Hierdoor lijkt het achterwiel kleiner dan het voorwiel.
Hoe teken je een tank?
Teken een verticale middellijn om een tank te tekenen. Markeer het laagste punt en teken daaruit segmenten in een hoek van ongeveer 45 graden ten opzichte van de middellijn. Je hoeft niet met een gradenboog te meten, doe het met het oog. Markeer op het ene segment de breedte van de tank, aan het andere - de lengte. Teken een parallelle lijn voor elk segment. Je krijgt een vierhoek. Markeer op de middellijn de spoorhoogte. Teken vanaf dit punt een tweede vierhoek. Het zal hetzelfde zijn als de eerste. De rups zelf is een rechthoek met afgeronde hoeken. Teken een tweede rups met een dun potlood. Teken een lichaam op de bovenste rechthoek - de zijkant is een trapezium, de voorkant is een parallellogram. De bovenvlakken komen op één punt samen. Het luik is een korte cilinder op het dak. Het kanon is een lange cilinder.