Hoe "klassiekers" Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe "klassiekers" Te Spelen
Hoe "klassiekers" Te Spelen

Video: Hoe "klassiekers" Te Spelen

Video: Hoe
Video: Zes klassiekers uit 40 jaar Truckstar: snuiven aan vroeger 2024, November
Anonim

Waarschijnlijk speelt iedereen wel eens "klassiekers" in zijn leven. De meisjes zijn groter, de jongens kleiner. Volwassenen spelen nog minder of helemaal niet. En dat kunnen de oude mensen niet meer. De spelregels zijn echter voor iedereen hetzelfde. En als het leuk is, waarom spring je dan niet op één been?

Beeld
Beeld

Het is nodig

Kleurpotloden, een lege, platte, ronde doos schoensmeer of snoep, of een wasmachine

instructies:

Stap 1

Om het spel van "klassiekers" te laten plaatsvinden, zijn goed gezelschap en goed weer nodig. Hoewel je op een regenachtige dag binnen kunt spelen, waar de vloer of het tapijt is verdeeld in grote cellen die op een bepaalde manier moeten worden genummerd. Maar waarom zou je je afvragen hoe je dit het beste kunt doen? En leg dan nog eens uit aan de buren hieronder, waar komen die hele olifanten in jouw appartement vandaan? Ga liever de tuin in en neem wat kleurpotloden mee.

Stap 2

Teken een levensgrote lift of kledingkast met twee deuren op de stoep. Het moet een rechthoek zijn die groot genoeg is zodat elke "deur" erin kan worden verdeeld in vijf "planken" en genummerd van "1" tot "10" van onder naar boven. Het cijfer "5" moet worden omcirkeld. Boven en onder de "kast" kun je bogen tekenen en ze respectievelijk "vuur" en "water" schrijven. De "klassiekers" zijn klaar.

Stap 3

Om echt te spelen, heb je een beat nodig. Hiervoor kan een lege, ronde, platte doos schoensmeer of snoep worden gebruikt. Je kunt ook een hockeypuck gebruiken.

Stap 4

De "klassiekers" worden om beurten gespeeld. Iemand springt en alle anderen kijken goed of hij op de lijn is gestapt. Als hij tussenbeide komt, begint de volgende te springen en wacht hij op zijn beurt.

Stap 5

Je moet zo springen. Eerst wordt een vleermuis in de cel gegooid met het nummer "1" zodat deze landt zonder de lijn en de "water" -zone te raken. Dan moet je in de kooi springen en op één been landen zonder op de lijn te stappen. Dan moet je met je pivotvoet de vleermuis in de kooi met het cijfer "2" duwen en daar zelf heen springen. Het is verboden de andere voet op het asfalt te zetten. Het steunbeen kan niet worden gewijzigd. Alleen door naar het cijfer "5" te springen, kun je op twee benen rusten en staan. Dan moet je naar "10" springen en uit de "klassiekers" springen.

Stap 6

Als je met succes van "1" naar "10" bent gesprongen, dan maak je de volgende worp met de knuppel op het cijfer "2", dan op het cijfer "3" enzovoort. Eerst alle tien de klassen overgeslagen? Gefeliciteerd! Jij hebt gewonnen!

Aanbevolen: