Op deze locatie zijn de bewoners van de zone hetzelfde, maar hier zijn vooral zombies en snorks. Voordat u naar het X-16-laboratorium gaat, moet u EHBO-koffers, verbandmiddelen en antiradica inslaan. Je moet ook twee wapens hebben, een voor het kaliber van onze Kalash en de andere voor het NAVO-model. Je kunt het Ecologist-pak dragen, maar het beschermt niet goed tegen kogels.
instructies:
Stap 1
In het laboratorium zelf moeten vier schakelaars uit staan. Dit duurt 5 minuten, en zombies zullen je hierin hinderen. Op een van de verdiepingen kun je in de "hete" anomalie komen, dus wees voorzichtig met de centrale overspanning. Wanneer je de laatste schakelaar uitzet, verliest het hoofdpersonage dat je speelt het bewustzijn. Je krijgt een korte video van het spel te zien. Het is beter om ernaar te kijken, want geleidelijk aan zal alles beginnen op te ruimen. Nadat de psi-installatie is uitgeschakeld, is het onze taak om de documenten op te halen uit het lichaam van de geest.
Stap 2
Verlaat daarna de controlekamer en ga rechts de gang in. Dan kom je bij een grote deur, waarachter de controller op je wacht. Nadat de controller klaar is, zoeken we het lichaam van de geest: in zijn PDA zullen er gegevens over de schutter en documenten zijn. Het is ook de moeite waard om zijn kogelvrije vest op te halen, dat speciale eigenschappen heeft. In de kooi rechts zit een gat in de vloer dat naar de tunnel leidt. Eerst doorzoeken we de dozen en springen in het gat. In de tunnels wachten de snorren ons praktisch achter elke heuvel op. Het is raadzaam om hier granaten te gebruiken. Als ze er niet zijn, probeer ze dan naar buiten te lokken en niet vooruit te rennen. We gaan altijd rechtdoor. Vanuit het midden van de tunnel komen we een pseudo-reus tegen. Je kunt hem neerschieten door veel cartridges uit te geven, of je kunt om de tunnel naar links rennen. Wanneer u ongeveer het moeras verlaat, neemt Sacharov vrijwel onmiddellijk contact met u op. En niet te vergeten de aanwezigheid van zombies en snorks onderweg, we gaan naar het kamp van wetenschappers.
Stap 3
Nadat je met Sacharov hebt gesproken, zal hij je bedanken en je een uitstekend wetenschappelijk pak geven. Je kunt ook zijn zoektocht voltooien om een unieke kogelvrije vesten te vinden en hem een spookachtige kogelvrije vesten te geven. Je kunt het ook zelf houden. Het Orange Eco Suit wordt het best verkocht omdat je een vergelijkbaar pak van hogere kwaliteit hebt. Het is een geweldige oplossing om munitie en medische voorraden aan te vullen en overtollige swag kwijt te raken, omdat het het beste en sneller is om licht door de zone te bewegen. Daarna kun je naar de barman gaan, naar de bar "honderd roentgen". Op de locatie "Wild Territory" ontmoet je huurlingen en een bloedzuiger die je op het perron opwachten.