Hoe De Deur In Het Laboratorium Te Openen X18

Inhoudsopgave:

Hoe De Deur In Het Laboratorium Te Openen X18
Hoe De Deur In Het Laboratorium Te Openen X18

Video: Hoe De Deur In Het Laboratorium Te Openen X18

Video: Hoe De Deur In Het Laboratorium Te Openen X18
Video: Toca Life: Hospital - HOW TO FIND THE SECRET LAB! - game videos for kids 2024, April
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - een echt iconische post-apocalyptische shooter, ondanks zijn leeftijd, is nog steeds populair bij spelers van alle leeftijden. Net als voorheen roept dit spel veel vragen op, omdat hier letterlijk bij elke stap puzzels te vinden zijn.

Hoe de deur in het laboratorium te openen X18
Hoe de deur in het laboratorium te openen X18

Het is nodig

  • - functionerend spel "S. T. A. L. K. E. R." op de computer;
  • - gebrek aan extra add-ons (bijvoorbeeld mods) die de scriptpassage beïnvloeden;
  • - voltooiing van alle taken voorafgaand aan de missie "Laboratorium X-18".

instructies:

Stap 1

Voltooi alle missies die nodig zijn om de X-18 Laboratory-missie te "openen". Deze missies worden in de eerste plaats geleverd door de barman van de "Honderd X-ray"-balk op de "Debt" -basis. Dezelfde barman stuurt de speler naar het laboratorium zelf en geeft de eerste van twee sleutels uit om de X-18-kerkers te betreden. De sleutel ziet eruit als een gewone flashdrive, maar kan niet aan de speler worden verkocht.

Stap 2

Vind de tweede sleutel in de Dark Valley om de X-18 lab-kerkers binnen te gaan. Om dit te doen, moet u eerst de ondernemingen van de "lange termijn" Bullet ondersteunen - hij ontmoet de speler bij de ingang van de Dark Valley-locatie. De kogel zal je vragen om de gijzelaars te helpen redden, en zal je ook vertellen over de verblijfplaats van Hog, het personage dat de tweede sleutel bewaakt. Vergeet niet om munitie in te slaan en het spel te redden - Borova wordt bewaakt door tientallen mede-bandieten.

Stap 3

Doorzoek de X-18-labkerkers grondig. Het feit is dat twee sleutels om de taak te voltooien niet genoeg zullen zijn - er zullen nog twee deuren in het laboratorium moeten worden ontgrendeld. Vind de eerste gesloten deur en er verschijnt een witte stip op de minikaart van de speler - dit is hoe het lichaam van een wetenschapper wordt gemarkeerd, in wiens personal computer (PDA) de benodigde code staat. Dit zijn de nummers 1243.

Stap 4

Om de laatste gesloten deur van het X-18-laboratorium te ontgrendelen, moet je ook het lichaam van de wetenschapper vinden en zijn PDA controleren. Naast interessante records bevat de computer van de wetenschapper ook een tweede code - 9524. Met deze gegevens kun je gemakkelijk en zonder problemen de missie voltooien.

Aanbevolen: