Hoe Speel Je King

Inhoudsopgave:

Hoe Speel Je King
Hoe Speel Je King

Video: Hoe Speel Je King

Video: Hoe Speel Je King
Video: Hoe speel je... King of Tokyo? 2024, April
Anonim

King is een erg populair spel en er zijn veel varianten van. Meestal spelen vier spelers King, maar er zijn verschillende soorten voor drie spelers. Alle variaties van het spel zijn afkomstig van het oudste klassieke spel in de eenvoudige King. Daarom is het allereerst noodzakelijk om de regels ervan te leren. Het doel van het spel is in dit geval om zoveel mogelijk punten te scoren na 14 rally's.

Je kunt niet met wormen lopen in meerdere trekkingen
Je kunt niet met wormen lopen in meerdere trekkingen

Het is nodig

  • Pak kaarten.
  • 4 spelers
  • Papier en potlood

instructies:

Stap 1

Verwijder alle kaarten tot zeven uit de stapel kaarten. Er moeten 32 kaarten over zijn, de zeven is de laagste. De anciënniteit wordt bepaald in oplopende volgorde. Er is een koningsspel met andere kaartopties, anciënniteit wordt op dezelfde manier bepaald.

Stap 2

Selecteer de bezorger per lot. Hij moet het dek goed schudden. De speler die links van de bezorger zit, verwijdert de stapel. De afzender deelt 8 kaarten uit aan alle deelnemers.

Stap 3

De eerste zet wordt gedaan door de speler die de stapel heeft verwijderd, dat wil zeggen degene links van de bezorger. Hij legt een willekeurige kaart op tafel. De rest van de spelers moet een kaart in de kleur plaatsen, als deze afwezig is, leggen ze een kaart af. De steekpenning wordt aangenomen door de speler die de hoogste kaart in de reeks heeft geplaatst. De volgende zet is van hem.

Stap 4

Elke tekening heeft zijn eigen kenmerken. Het spel bestaat uit zeven positieve en hetzelfde aantal negatieve trekkingen. In het eerste geval krijgt de speler positieve punten, in het tweede - negatieve.

Stap 5

Bij de eerste trekking kunnen geen steekpenningen worden aangenomen. Voor elke slag krijgt de speler -2 punten. In het ergste geval kan het -16 blijken te zijn, aangezien er maar acht steekpenningen kunnen zijn.

Stap 6

De tweede rally is "don't take the boys": -4 punten worden genoteerd voor elke genomen jack. Evenzo krijgt in de derde tekening degene die de dame heeft genomen 4 negatieve punten, omdat in dit stadium "meisjes niet worden genomen".

Stap 7

In de vierde trekking mag je geen steekpenningen aannemen met kaarten van een hartenkleur, net zoals je niet kunt verplaatsen van kaarten van deze kleur, als er andere zijn. Voor elke hartkaart - 2 punten met een minteken.

Stap 8

Koning, dat wil zeggen, de hartenkoning, kan niet worden genomen in de vijfde ronde. In deze tekening worden geen wormen gebruikt, zoals in de vorige. Wie de koning raakt, krijgt -16 punten.

Stap 9

In de zesde trekking kun je alle steekpenningen aannemen, behalve de laatste twee, waarvoor de speler -6 punten voor elk krijgt.

Stap 10

De speler riskeert de meeste negatieve punten te krijgen in het laatste negatieve spel. Ook daarin kun je niet verplaatsen van kaarten met de hartenkleur als er andere zijn. In de zevende trekking kun je niets nemen - geen boeren, geen vrouwen, geen harten, niet de laatste twee slagen, laat staan koning. Je kunt in deze ronde 96 punten verliezen, omdat het op dezelfde manier wordt geteld als alle voorgaande. ·

Stap 11

De achtste tekening is positief. De speler moet proberen zoveel mogelijk steekpenningen aan te nemen, voor elk daarvan krijgt hij 2 punten. In de negende trekking begint de jacht op boeren. Voor elk van hen krijgt de speler 4 punten, net als voor elke dame in de tiende ronde.

Stap 12

De volgende stap is het nemen van wormen. Het is in deze ronde onmogelijk om met harten te spelen, maar de speler moet proberen er zoveel mogelijk steekpenningen mee te verzamelen, voor elke hartenkaart die hij krijgt + 2. Bij de twaalfde trekking moet je proberen de koning te pakken. Voor hem worden 16 positieve punten gezet, maar lopen met wormen is in deze ronde ook verboden, net als in de vorige.

Stap 13

Dienovereenkomstig zijn de laatste twee positieve trekkingen hetzelfde als de laatste negatieve. In de dertiende ronde moet je de laatste 2 tricks doen, voor elk krijg je 6 punten, en in de laatste ronde alles op een rij. In de laatste ronde kun je niet met harten lopen terwijl er andere kaarten zijn.

Aanbevolen: