Hoe Te Winnen Bij Tags

Inhoudsopgave:

Hoe Te Winnen Bij Tags
Hoe Te Winnen Bij Tags

Video: Hoe Te Winnen Bij Tags

Video: Hoe Te Winnen Bij Tags
Video: How to Tag | Sanoizm | Graffiti for Beginners 2024, Mei
Anonim

"Vijftien" - twee spellen met dezelfde naam, beide bekend bij ons van jongs af aan. Een daarvan is een puzzel, de tweede is kinderpret voor een groot gezelschap kinderen. Hoe win je bij tags in beide varianten?

Hoe te winnen bij tags
Hoe te winnen bij tags

instructies:

Stap 1

Om het kinderspel "tags" te winnen, moet je handig zijn en snel kunnen rennen. Er zijn verschillende versies van dit plezier, maar de betekenis is hetzelfde: de leider moet de deelnemer "vlekken" door hem de zet te geven. Dit gebeurt meestal door de persoon eenvoudig met een hand aan te raken, in sommige gevallen met een bal. De presentator vangt, de rest van de kinderen - verspreiden zich in alle richtingen.

Het spel is gebaseerd op constante beweging en stelt een groot aantal kinderen in staat eraan deel te nemen. De presentator, die de bijnaam "tag" of "water" krijgt, probeert uit alle macht de verspreide deelnemers te vangen, en wanneer hij de beweging passeert, spreekt hij luid de naam van de volgende inhaalslag uit en ontsnapt hij samen met iedereen anders.

Het spel gaat door totdat de deelnemers moe worden. Om het interessanter te maken, zijn er verschillende elementen toegevoegd aan eenvoudige tags. Je kunt de deelnemers bijvoorbeeld alleen met je hand aanraken als ze op de grond liggen. Als alle kinderen echter op banken, bomen of verhogingen zijn geklommen, geeft de tag de beweging door aan een van hen. Ook raakt de presentator met zijn hand degene aan die geen tijd had om zijn benen van de grond te heffen.

In dit spel zijn de winnaars die kinderen die het minst in de positie van leider waren, dat wil zeggen, ze waren in staat om behendigheid, vindingrijkheid en observatie te tonen. De winnaar weet ook hoe hij snel moet rennen en obstakels moet overwinnen.

Stap 2

De "tag"-puzzel verscheen in de negentiende eeuw en is een vierkant frame, waarbinnen vijftien identieke stukjes bewegen. De ruimte onder het zestiende segment blijft leeg om de vierkante fiches te kunnen verwisselen, omdat ze in oplopende volgorde van 1 tot 15 van links naar rechts moeten worden opgesteld.

Om het spel te starten, moeten de stukjes worden verplaatst, waardoor de volgorde van de puzzel wordt verstoord. Meestal zijn de segmenten gemarkeerd met cijfers, maar er zijn andere "tags" - met letters en woorden. Maar de betekenis van dit of dat spel is hetzelfde: de fiches in een bepaalde volgorde verzamelen.

De winnaar is degene die, door de tegels rond de doos te verplaatsen zonder ze eruit te trekken, de stukken in minder tijd en een beperkt aantal zetten sorteert. In dit geval kunnen de segmenten omhoog en omlaag of naar links en rechts bewegen, maar niet diagonaal.

Met de komst van computerspellen en consoles is "tag" weer populair geworden. Om dit plezier te winnen, moet je een reeks acties ontwikkelen nadat je de puzzel in het minste aantal zetten hebt voltooid. Voor beginners is de oplossing het "Arens-systeem", waarin je, nadat je de eerste twee rijen fiches op volgorde hebt geïnstalleerd en ze niet meer aanraakt, de volgende tegels behandelt.

Met oefenen kun je elke "tag" verzamelen. Maar één ding is duidelijk: om een winnaar te worden, moet je acht tot tien zetten vooruit kunnen berekenen met de methode van "sequentiële telling" van de dobbelstenen.

Aanbevolen: