Hoe Te Winnen Bij Doop-tac-toe "5 Op Een Rij"

Inhoudsopgave:

Hoe Te Winnen Bij Doop-tac-toe "5 Op Een Rij"
Hoe Te Winnen Bij Doop-tac-toe "5 Op Een Rij"

Video: Hoe Te Winnen Bij Doop-tac-toe "5 Op Een Rij"

Video: Hoe Te Winnen Bij Doop-tac-toe
Video: XO Master Offline u0026 Online 5-in-a-row Tic Tac Toe - Let's Play u0026 Review 2024, April
Anonim

"Tic-tac-toe" is een favoriet spel van zowel kinderen als volwassenen, ten eerste kost het niet veel tijd, ten tweede ontwikkelt het logisch denken en ten derde vereist het geen speciale uitrusting - alleen een stuk papier en een pen. De regels zijn eenvoudig: twee spelers vullen om de beurt de cellen van het speelveld, de ene met kruisjes, de andere met nullen; het veld kan worden beperkt, bijvoorbeeld 3x3, 4x4, 5x5, enz. of onbeperkt. De speler die als eerste de horizontale, verticale of diagonale rij van zijn veld met zijn stukken vult, wint, degene die een ononderbroken lijn van 5 stukken bouwt, wint op een onbeperkt veld.

Hoe te winnen bij doop-tac-toe
Hoe te winnen bij doop-tac-toe

instructies:

Stap 1

Dit spel heet "5 op een rij", het is moeilijker dan het gebruikelijke "tic-tac-toe". Vanuit tactisch oogpunt moet de speler die met voorzetten speelt actief aanvallen, aangezien hij het is die de eerste zet doet, en de speler die met nullen speelt, aanvallen moet blokkeren en proberen het initiatief te nemen. Je kunt het zowel op een onbeperkt veld spelen als op een bord van 15x15, deze variant heet gomoku.

Stap 2

De belangrijkste winnende tactiek in het spel "5 op een rij" is de constructie van "vorken", dwz. van dergelijke kruispunten, waardoor de vijand geen vijven kan bouwen, is in dit geval de kans op een winnende speler groot. Het bouwen van een rij boven de 5 is echter geen overwinning. Tegelijkertijd is er één beperking in de regels: de eerste speler plaatst zijn stuk in het midden van het veld, en dan kunnen beide spelers hun symbolen willekeurig plaatsen, terwijl de tweede speler de kleur kan veranderen.

Stap 3

Er is ook een zeer beperkte variëteit aan homoku's. Het heet Renju. Daarin, om het voordeel te compenseren, is het de speler die de eerste zet doet verboden om 3x3 en 4x4 vorken te bouwen, evenals om meer dan twee vorken te bouwen en lange kettingen van stukken te maken. In dit geval worden de kansen van de tegenstander genivelleerd, aangezien de tweede speler "voor een fout kan spelen". Een versoepeling in de regels van renju is dat een van de spelers kan weigeren de volgende zet te doen als hij van mening is dat dit niet winstgevend is. Als beide spelers op een rij passen, is het spel afgelopen en is er gelijkspel. Renju kan duren tot een van de spelers wint, of tot een gelijkspel, of totdat het hele bord bezet is met stenen, wat in de praktijk onwaarschijnlijk is dergelijke gevallen zijn uiterst zeldzaam.

Aanbevolen: