Hoe Maak Je Een Gokautomaat?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Gokautomaat?
Hoe Maak Je Een Gokautomaat?

Video: Hoe Maak Je Een Gokautomaat?

Video: Hoe Maak Je Een Gokautomaat?
Video: Gokkast Truc, Gokkasten leegspelen doe je zo. 2024, Mei
Anonim

In het verleden werden eenvoudige tafelmachines vaak tentoongesteld op tentoonstellingen van technische creativiteit van jongeren. Niets belet om deze traditie vandaag de dag nieuw leven in te blazen en de sfeer van dergelijke tentoonstellingen thuis opnieuw te voelen.

Hoe maak je een gokautomaat?
Hoe maak je een gokautomaat?

instructies:

Stap 1

Neem een overbodige houten snijplank. Bevestig daarop het compartiment voor twee D-type batterijen, de aan / uit-schakelaar, beugels voor de thyristor en de gloeilamp, en de houder voor het vervangende draadfiguur.

Stap 2

Let op de polariteit en sluit in serie het batterijcompartiment, de KU202 thyristor met een willekeurige letterindex (let op de polariteit - plus aan de anode), de schakelaar en de gloeilamp voor een spanning van 6, 3 V en een stroomsterkte van 0,2 A. Bevestig de thyristor en de gloeilamp op de beugels. Plaats de lamp op een afstand van minimaal 30 millimeter van de boom.

Stap 3

Maak de peilstok ongeveer 200 mm lang. Voor de veiligheid mag het niet scherp zijn. Voorzie hem van een isolerende handgreep en sluit hem aan op de thyristoranode. Steek de sonde nooit in het stopcontact.

Stap 4

Sluit de figuurhouder aan op de stuurelektrode van de thyristor. Maak een 3D-figuur in vrije vorm van blanke draad en bevestig deze aan de houder. De figuur moet de speler de mogelijkheid geven er een sonde doorheen te steken zonder hem aan te raken, maar hij moet zo gemaakt zijn dat dit al moeilijk genoeg is.

Stap 5

Plaats de batterijen, let op de polariteit en schakel de spelcomputer in. Probeer de sonde door de vormen te schuiven zonder hem aan te raken. Als dit toch gebeurt, gaat het licht aan. De andere speler kan de tijd bijhouden met een gewone stopwatch. Wissel dan van rol met hem. Welke speler (er kunnen er meerdere zijn) kan de taak nauwkeuriger en sneller aan?

Stap 6

Als de speler de taak niet aankan, blijft het lampje branden, zelfs nadat de verbinding van de sonde met de figuur is verbroken. De thyristor zal werken als een soort opslagapparaat. Om het licht uit te schakelen, zet u het apparaat uit en weer aan. Installeer desgewenst een resetknop. Het moet de thyristor kortsluiten. Het licht gaat uit wanneer het wordt losgelaten. Schakel voor lange pauzes in het spel de stroom uit, want zelfs als het licht uit is, stroomt er een kleine stroom door de thyristor, waardoor de batterijen geleidelijk ontladen.

Aanbevolen: