Wat Zijn De Soorten Computerspellen?

Inhoudsopgave:

Wat Zijn De Soorten Computerspellen?
Wat Zijn De Soorten Computerspellen?

Video: Wat Zijn De Soorten Computerspellen?

Video: Wat Zijn De Soorten Computerspellen?
Video: ROBLOX EATING SIMULATOR !! 2024, Mei
Anonim

De classificatie van computerspellen is een controversieel onderwerp. Ten eerste kunnen weinig games ondubbelzinnig worden toegeschreven aan een bepaald genre, en ten tweede verschillen de criteria van de genres zelf in verschillende bronnen. De meeste spellen kunnen echter nog steeds worden onderverdeeld in specifieke typen.

Wat zijn de soorten computerspellen?
Wat zijn de soorten computerspellen?

Actie

Deze omvatten shooters, vechtspellen, arcades.

In driedimensionale shooters handelt de speler vaak alleen. Hij dwaalt door de locaties, verzamelt koude, vuurwapens en energiewapens, en valt tegenstanders aan die op zijn pad verschijnen. Gewoonlijk moet je een reeks toegewezen taken voltooien om een niveau te voltooien. De vijanden van het personage kunnen monsters, aliens, mutanten (zoals in Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) of bandieten (Max Payne) zijn.

Afhankelijk van de legende van het spel, kan het arsenaal van de speler zowel moderne soorten vlammenwerpers, geweren, pistolen en allerlei futuristische blasters bevatten. Messen, honkbalknuppels, sabels, rijdieren, dolken, kruisbogen, jachtgeweren, machinegeweren, molotovcocktails kunnen als wapens worden gebruikt. Vaak hebben vuurwapens een telescopisch vizier. In 3D-shooters kan de speler de vijand bevechten in hand-tot-handgevechten, toeslaand met trappen en stoten.

3D-shooters kunnen in de eerste persoon zijn (de speler ziet de locatie met de "ogen" van het personage) en in de derde persoon (de speler ziet het personage van elke kant, bijvoorbeeld vanaf de achterkant, of kan de " camera" weg en zie het hele personage. je kunt met sneltoetsen overschakelen naar de eerste of derde persoon. Shooters zijn ook verdeeld in bloedig (je moet een groot aantal virtuele vijanden vernietigen die het personage in groepen naderen) en tactisch (de karakter fungeert als onderdeel van een groep helden.) Voorbeelden van bloederige shooters zijn Will Rock, Left 4 Dead, tactische voorbeelden zijn Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Het vechtspelgenre omvat een reeks duels tussen twee of meer tegenstanders. Populair in dit genre zijn Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

In games gemaakt in het arcade-genre moet je snel denken en snel handelen. De gameplay is vrij eenvoudig, maar de moeilijkheid is om allerlei soorten bonussen te krijgen, zonder welke het onmogelijk is om toegang te krijgen tot sommige elementen van het spel.

Simulatoren (managers)

Games zoals simulators stellen de speler in staat een bepaald proces te besturen, waarvan de basis uit het echte leven is ontleend. Met technische simulatoren kun je een auto of een gevechtsvliegtuig besturen en verschillende taken oplossen. Voorbeelden van technische simulatoren zijn F1 2011, Il-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. In arcade-simulators is de fysica in de regel vereenvoudigd, maar het is nog steeds aanwezig (in tegenstelling tot de eigenlijke arcades). Voorbeelden van spellen: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. In sportsimulators wordt elk spel zo volledig mogelijk gesimuleerd. De meest populaire zijn simulators van voetbal, bowling, hockey, tennis, biljart, basketbal en golf. Sportmanagers worden toegewezen aan een aparte categorie, waar de speler wordt uitgenodigd om een atleet of een team te leiden, waarbij het hoofddoel niet is om een bepaalde wedstrijd te winnen, maar om competent infrastructuurbeheer op te bouwen.

Economische simulatoren (ze tonen vaak elementen van strategie) bevatten games over ondernemerschap. De speler moet de onderneming beheren en er winst mee maken. Populaire spellen in dit genre: Virtonomics, Monopoly, Kapitalisme. Economische simulatoren omvatten een spelbeheersysteem voor een stad (SimCity), een staat op een eiland (Tropico) en een boerderij (SimFarm).

Strategieën

Strategieën zijn spellen die de ontwikkeling van een bepaald algoritme van acties vereisen om een bepaald doel te bereiken. De speler bestuurt de wereld, onderneming of een andere eenheid. Volgens het gameplay-schema zijn dergelijke games onderverdeeld in:

- realtime strategieën, waarbij spelers tegelijkertijd bewegingen maken, middelen verzamelen, hun bases versterken, soldaten inhuren: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;

- turn-based strategieën waarbij je om de beurt bewegingen moet maken: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;

- kaartstrategieën, dit zijn computerversies van populaire kaartspellen: Spectromancer, Magic the Garthering.

Wat de schaal van de gameplay betreft, zijn de strategieën onderverdeeld in:

- wargames, waarbij de speler wordt uitgenodigd om een leger te creëren en de vijand te verslaan: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;

- wereldwijde strategieën waarin de speler de kans krijgt om de economie en het buitenlands beleid van de staat te beheren, evenals wetenschappelijke vooruitgang, diplomatie te ontwikkelen, nieuwe landen te verkennen: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War en anderen;

- God-simulators stellen de speler in staat om de ontwikkeling van een kleine stad te beheersen, er een metropool van te maken, waarbij niet alleen aandacht wordt besteed aan de constructie van gebouwen, maar ook aan het handhaven van de optimale staat van de samenleving: Spore, Black & White, From Dust.

Avonturen

Tijdens het avonturenspel heeft de speler interactie met andere personages en lost hij logische puzzels op. Dergelijke spellen zijn onderverdeeld in:

- tekstavonturenspellen (tekstzoektochten), waarbij de speler instructies moest geven via de opdrachtregel: "Hunt for Wampus", Zork en anderen;

- grafische avonturenspellen (grafische zoektochten), waar een grafische interface en de mogelijkheid om het spel met een computermuis te besturen zijn verschenen: "Larry in een weekendpak", Syberia, Space Quest;

- actie-avontuur, waarin het succes van de speler afhangt van de snelheid van zijn reactie: Legend of Zelda, Resident Evil;

- visuele romans omvatten de weergave van tekstblokken en statische afbeeldingen, en de speler wordt gevraagd om een of ander antwoord te kiezen, afhankelijk van de voorgestelde situatie.

Muziekspellen

In dergelijke games is de gameplay gebaseerd op een muzikale achtergrond. Een subtype van muziekspellen zijn ritmespellen, waarbij de speler de op het scherm getoonde knoppen correct moet indrukken, die in de maat van de muziek verschijnen.

Rollenspellen

Bij rollenspellen spelen de persoonlijke kenmerken van het personage (gezondheid, vaardigheid, magie) en uitrusting een belangrijke rol. De kenmerken kunnen worden verhoogd door andere personages of mobs te vernietigen. In de regel hebben rollenspellen een vrij grootschalige wereld, een zorgvuldig doordacht plot. Voorbeelden van dergelijke spellen zijn Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagia.

Logische spellen

In logische spellen heeft de reactie van de speler op geen enkele manier invloed op het verloop van het spel. Het is belangrijk om deze of gene taak correct op te lossen in de toegewezen tijd. Dergelijke logische spellen (puzzels) als "Mijnenveger", Sokoban, Portal zijn erg populair.

Bordspellen

Dit type is een computerbewerking van traditionele bordspellen: Monopoly, dammen, kaarten, schaken.

Tekst spelletjes

Tekstspellen vereisen bijna geen computerbronnen. Hun verhaal begon lang geleden, maar zulke games vinden nog steeds fans. De speler wordt gevraagd een van de voorgestelde opties te kiezen. Een verscheidenheid aan tekstspellen zijn spellen in pseudo-graphics, dat wil zeggen een mozaïek opgebouwd uit een reeks symbolen.

Aanbevolen: