De Rubik's Cube verscheen in de jaren 80 en werd meteen enorm populair. De recordtijd om een kubus te voltooien is 9,86 seconden. Het minimum aantal montagestappen is 26. Er is meer dan één manier om een puzzel op te lossen in de wereld. Door de nodige kennis en vaardigheden op te doen bij het samenstellen van een kubus volgens een kant-en-klaar algoritme, kun je misschien je eigen methode bedenken.
instructies:
Stap 1
Plaats de kubus met beide kanten naar u toe gericht. De voorkant wordt frontaal (F) genoemd. De rechter (R), linker (L), onderste (H) en achterkant (W) zijden worden ten opzichte daarvan onderscheiden.
Draaiingen worden aangegeven door: () - kwartslag rechtsom, (') - kwartslag linksom, ( ) - halve slag in een willekeurige richting. Bijvoorbeeld Ф' - kwartslag linksom van de voorkant.
Het midden van elke zijde wordt het middelpunt genoemd. Een deel dat twee gezichten heeft - een kant. Het wordt genoemd naar de naam van de partijen. Bijvoorbeeld een zijwand van een VP - een zijwand waarvan het gezicht zich aan de boven- en rechterkant bevindt.
Het deel van een kubus dat drie vlakken heeft, wordt een hoek genoemd en wordt ook genoemd door de namen van de zijden. De hoek van de PDF is bijvoorbeeld de hoek van de voorkant waarvan de voorkant, de rechterkant en de bovenkant liggen.
Stap 2
Kies een kleur voor de onderkant.
Stap 3
Monteer een "kruis" van dezelfde kleur aan de onderkant van de kubus zodat de middelste F en de rand van de zijkant van de NP op P in kleur samenvallen. De middelste P en de zijkant van de NF op F moeten ook dezelfde tint hebben.
Stap 4
Zorg dat de middelste F, P, L en Z overeenkomen met de kleur van de zijkanten, respectievelijk NF, NP, NL en NZ. Maak hiervoor de volgende bochten: Ф "; В, В 'of В"; P"; V; F". Als na de laatste draai een van de zijkanten omhoog staat, ga dan naar de vorige stap.
Stap 5
Monteer de basis van de kubus. Dit zijn de opties:
1. De rand van de FPV-hoek van dezelfde kleur als het midden van F bevindt zich op B, de rand van de FPV-hoek ligt op P in de kleur van het midden van P. Voer in dit geval F ', B' uit, F.
2. De rand van de PDF-hoek van dezelfde kleur als het midden van P bevindt zich op В, de kleuren van het midden Ф en de hoek van PDF's op Ф vallen samen. Doe P, V, P'.
3. De rand van de FPV-hoek van dezelfde kleur als het midden van F ligt op P, de rand van de FPV-hoek van het midden van P ligt op F. Doe dan P, V', P', V , P, V, P'.
Als je een hoek van de basis van de kubus moet "verwijderen", doe dan F ', B', F of P, V, P ', of P, V', P '.
Stap 6
Verzamel de middelste rij van de kubus. Mogelijke opties:
1. De rand van de zijkant van de VP op P heeft dezelfde kleur als de basis van P. De kleur van de tweede rand van de zijkant is dezelfde als de kleur van de basis van F. Voer in dit geval V uit 'F' VFVPV 'P'.
2. De kleuren van de basis Ф en de randen van de WF zijwand op F vallen samen, de kleur van de andere kant van de WF zijwand is hetzelfde als aan de basis van P. Maak B, P, B', P', V', F', V, F.
3. De kleur van de rand van de zijkant van de FP op F is dezelfde als die van het midden van P. Een andere rand van dezelfde kleur als het midden van F. Voer P, V ', P', V ', F', V, F, V', P, V', P', V', F', V, F.
Stap 7
Plaats de zijwanden B op de overeenkomstige zijkanten. Hier moet je elke kant op zijn kant leggen. Hoe het wordt gedraaid maakt niet uit.
Om de zijkant van de VF naar de plaats van de zijkant van de VP te verplaatsen, voer je V, L ', V , L, V, L', V, L uit.
Stap 8
Vouw de zijkanten van de bovenste basis uit en krijg een kruis van dezelfde kleur.
Om dit te doen, plaatst u de kubus zo dat de zijde B, die u wilt ontvouwen, de positie inneemt van de zijde FV. Doe F, V, N', L, V, N, Z, V, N, P, V, N'.
Stap 9
Plaats de hoeken op de juiste plaatsen. Om te bewegen doe P ', F', L ', F, P, F', L, F.
Stap 10
Draai alle hoeken zodat alle randen van de puzzel dezelfde kleur hebben.
Om dit te doen, plaatst u de kubus zo dat de te roteren hoek de hoek van de FVP blijkt te zijn. Voer P, F', P', F, P, F', P', F uit.
De hoek zal draaien, maar de kubus zelf zal verstrikt raken.
Laat de voorkant aan dezelfde kant. Plaats de volgende hoek die moet worden gedraaid in plaats van de FVP-hoek. Herhaal de stappen.
Wanneer u alle hoeken B met elkaar matcht, worden de randen van de kubus op kleur verzameld.