Elke persoon heeft minstens één keer in zijn leven geprobeerd om met een unieke puzzel om te gaan. Dit gebeurt vooral vaak in de kindertijd. Volwassenen herinneren zich, toen ze klein waren, hoe interessant en ongewoon de Rubiks kubus eruitzag. Iemand heeft niet geleerd om deze puzzel tot het einde in elkaar te zetten. Laten we het nu doen, we zullen de eerste fase van het oplossen van de Rubiks kubus beschrijven. Laten we het juiste kruis samenstellen.
Het is nodig
Rubiks kubus
instructies:
Stap 1
Laten we elke zijde met zijn eigen letter aanduiden. F - voorkant, H - onderkant, B - bovenkant, R - rechterkant, H - achterkant, L - linkerkant.
Stap 2
Laten we de rotatie van de kubusvlakken aangeven: een kwart slag met de klok mee (90 graden) - Ф, Н, V, P, Z, L, een kwart slag tegen de klok in (90 graden) - F1, H1, B1, P1, З1, L1, rotatie met een halve slag in elke richting (180 graden) - F2, H2, B2, P2, Z2, L2.
Stap 3
Kies een kleur voor het bovenoppervlak van de kubus. Het moet tijdens de montageprocedure omhoog blijven staan.
Stap 4
Verzamel het kruis van de kleur die als basis is gekozen. Voer de rotatieprocedure P1, V, P, V1 uit - als het stuk zich in de eerste laag bevindt en correct is ingezet, alleen is het niet op zijn plaats, of voer een ander rotatie-algoritme uit P1, B1, F1, V - als het stuk bevindt zich in de eerste laag, maar is verkeerd uitgevouwen en moet naar een andere locatie worden verplaatst.
Stap 5
We voeren het rotatiealgoritme B2, F1, B2 uit als het stuk zich in de tweede laag bevindt of zijn spiegelbeeld B, P, B1 als het vereiste element zich in de tweede laag bevindt, maar op het aangrenzende vlak van de kubus.
Stap 6
We voeren rotaties H2, Z2 uit als het vereiste stuk zich in de derde laag van het onderste vlak bevindt of een van de rotatie-opties H1, F1, P, F of P, V, F1, B1 als de gewenste optie zich in de derde laag bevindt en is niet correct geplaatst.
Stap 7
Draai de bovenkant van de kubus totdat de twee kleuren van de zijvlakken en de laterale middelpunten overeenkomen en voer vervolgens een van de rotatie-algoritmen uit. Dit zijn P, V, P1, B1, P als je twee aangrenzende elementen van het kruis moet veranderen of P2, L2, H2, P2, L2 als je twee tegenoverliggende elementen van het kruis moet verwisselen.