Het is gebruikelijk om een schaakspel op te delen in drie delen: opening, middenspel en eindspel. Om te winnen, breng je stukken sneller in de strijd in de opening, zodat geen van hen achterop raakt. Val in het midden van het spel - middenspel - de vijandige koning aan met al je macht. In de laatste fase, wanneer de meeste stukken zijn uitgewisseld, moet de koning, om de rest te helpen, de strijd aangaan om de pionnen te veroveren.
instructies:
Stap 1
Als je weet dat je tegenstander veel sterker speelt, onderhandel dan over een handicap. Anders is het feest vanwege de duidelijke ongelijkheid van krachten niet interessant voor u of uw partner. Handicap is het voordeel dat een zwakke speler krijgt voor het begin van het spel. Verwijder de koningin van je partner van het bord en start het spel. Als je kunt winnen, gebruik dan de toren de volgende keer als handicap, enz. - totdat je leert om op gelijke voet te vechten.
Stap 2
Verover aan het begin van het spel het midden van het bord met je pionnen. Hoogstwaarschijnlijk zal je tegenstander hetzelfde doen, maar ten minste één van je pionnen moet op het middenveld staan. Als je met witte stukken speelt, vecht dan voor velden e4 en d4. Als je met zwart speelt, zijn de dichtstbijzijnde doelen de e5- en d5-velden.
Stap 3
Introduceer "kleine" stukken - ridders en lopers - zo snel mogelijk in het spel. Plaats ze zo dat ze het midden van het bord beheersen. Spelend met wit kunnen de ridders naar de velden c3 en f3 worden gebracht en de lopers naar c4 en f4. Doe hetzelfde als je stukken zwart zijn. Een andere optie is om de paarden aan te vallen met bisschoppen. Als de partner het paard op het veld f6 heeft gezet, breng je de loper naar g5. Er zijn andere schema's van het spel, waar u later kennis mee zult maken.
Stap 4
Een van de belangrijkste taken is om de koning te verbergen voor de aanvallen van de tegenstander. Snel rokeren om je doel te bereiken.
Stap 5
Voer de resterende stukken - de koningin en de torens - in de strijd in. Plaats ze op open en halfopen lijnen, d.w.z. op dossiers geheel of gedeeltelijk vrij van pionnen. Deze figuren worden zwaar genoemd, ze hebben manoeuvreerruimte nodig.
Stap 6
Vermijd onrendabele uitwisselingen van stukken en pionnen. Een paard of loper is ongeveer drie pionnen sterk. Als je een paard opgeeft, maar drie pionnen van je tegenstander neemt, is dit een gelijkwaardige ruil. Hetzelfde geldt voor de loper - het is niet winstgevend om het voor twee pionnen op te geven. Maar je kunt het paard inwisselen voor de loper - het evenwicht op het bord wordt niet verstoord. De toren is ongeveer gelijk aan vijf pionnen. Daarom kun je het opgeven voor een loper en twee pionnen. De koningin is ongeveer gelijk aan negen pionnen. Het kan worden ingewisseld voor een toren, paard en pion, want 9 = 5 + 3 + 1. Denk goed na over de sterkte van de stukken en maak geen fouten. De kracht van de koning wordt niet gemeten omdat hij niet gesneden is.
Stap 7
Verplaats geen stukken en pionnen zonder een doel. Om de koning schaakmat te zetten, moet je zoveel mogelijk kracht in zijn richting sturen. Los dit probleem bij elke zet moeilijker op, en je tegenstander zal het moeilijk krijgen.