Bordspellen zijn een geweldige manier om plezier te hebben met je vrienden en familie. Bijna elk bedrijf, waarvan de leden vaak bordspellen spelen, heeft zijn eigen huisregels - de zogenaamde "homerulls", hun eigen voorkeuren worden gevormd - lange of korte spellen, strategieën, "rollenspellen" of logische spellen, enz. En vroeg of laat komt iemand op het idee om een bordspel te maken dat precies bij zijn bedrijf past.
Het is nodig
Veelkleurige pennen, papier, potloden, computer en printer
instructies:
Stap 1
Bepaal een genre: strategie, tactische "gevechten", rollenspel, kaartspel, walker-walker, logica zoals dammen of iets anders. Er zijn games op het snijvlak van genres. De setting en - in grotere mate - de spelmechanica zijn direct afhankelijk van de gekozen richting.
Stap 2
De setting is de wereld waarin je avonturen zullen plaatsvinden. Hun aantal wordt alleen beperkt door uw verbeeldingskracht. Fantasiewerelden, de ruimte, het prehistorische tijdperk, de verre toekomst met cyborgs en lasers, het Wilde Westen, het oude Griekenland, Mars … Maar het is niet genoeg om een wereld uit te vinden - je moet ervoor zorgen dat je wereld niet innerlijk tegenstrijdig is. Het kan geen kwaad om met de geschiedenis en wetten op de proppen te komen.
Stap 3
Elke setting en elk genre heeft zijn eigen spelmechanica nodig. Het hart van het rollenspel is het rollenspelsysteem, de economische strategie is de manieren van winnen en gebeurtenissen, het verzamelkaartspel is de volgorde van zetten, de regels voor het omdraaien en/of verwijderen en wegleggen van kaarten, de tactisch gevechtsspel zijn de personages en de volgorde van het toebrengen van schade, enz.
Stap 4
Denk na over de regels. Ze zijn meestal gebonden aan mechanica, weerspiegelen de principes van interactie tussen spelers, de wetten van de wereld en het systeem van bewegingen. Bedenk hoe je de regels verandert.
Stap 5
Begin met het maken van een spellay-out. Het omvat: speelveld, chips, kaarten, kubussen. Dit alles kan met de hand worden getekend en uitgesneden. Maar als je je spel aan een uitgever wilt aanbieden, regel je alles het beste op een computer. U kunt de "klassieke" editors Word of Photoshop gebruiken om het spel ingewikkelder te maken - InDesign, of speciale programma's gebruiken voor de lay-out van bordspellen, bijvoorbeeld DangeonPainter.
Stap 6
Bèta-test. De eerste is wenselijk om alleen uit te voeren om de voor de hand liggende "stijlen" te elimineren. Dan kun je samenkomen met vrienden of familie. Het is raadzaam dat ze al ervaring hebben met het spelen van bordspellen, anders vinden ze het misschien niet leuk. En je spel is misschien niet zo slecht.
Stap 7
Laatste "fine-tuning" van het spel. Overweeg de ervaring van het spelen met de "focusgroep". Verwijder alle onevenwichtigheden in de mechanica, stabiliseer de economie, pas de kracht van lasers aan, sla zwaarden in ploegscharen, kleed orks en elfen in verschillende soorten harnassen, neem bijlen van buitenaardse wezens en geef ze blasters - en ga je gang, naar nieuwe avonturen!
Stap 8
Als het spel met een knal werkt, kun je proberen het aan uitgevers aan te bieden. Veel bordspelmakers zijn op zoek naar getalenteerde auteurs. Veel succes en inspiratie!