Hoe Het Bordspel "Zakenman" Te Spelen

Inhoudsopgave:

Hoe Het Bordspel "Zakenman" Te Spelen
Hoe Het Bordspel "Zakenman" Te Spelen

Video: Hoe Het Bordspel "Zakenman" Te Spelen

Video: Hoe Het Bordspel
Video: Formatiespel - 1 Samenwerken 2024, Mei
Anonim

Zakenman is een economisch bordspel dat je de basis van zaken leert. De regels zijn vrij eenvoudig: gooi de dobbelstenen en loop langs de randen van het speelveld, koop onroerend goed of fabrieken en sluit deals met andere deelnemers aan het spel.

Hoe speel je een bordspel?
Hoe speel je een bordspel?

Bordspel "Businessman" helpt u uw zakelijke vaardigheden te ontwikkelen en financiële managementvaardigheden te verwerven. Het spel is ontworpen voor mensen van alle leeftijden. Zelfs kinderen zullen er veel nuttige dingen van kunnen leren: leren verzamelen, het tellen verbeteren en het geheugen ontwikkelen.

Basisregels van het spel

Het doel van het spel "Zakenman" is om het grootste aantal bedrijven en ondernemingen in bezit te nemen en uw concurrenten te ruïneren.

Aan het spel kunnen 2 tot 6 personen deelnemen. De details van het spel staan op hun respectievelijke plaatsen in het midden van het veld. Promoties en kaarten met de aanduiding van verschillende bedrijven worden neergelegd in de speciaal voor hen bestemde cellen van het speelveld. Spelers kiezen hun fiches, ontvangen 1 aandeel van elke kleur en een starttegoed van 250.000 tokens.

Een van de deelnemers aan het spel moet de taken van een bankier op zich nemen. Dan is het nodig om aan de spelers 3 grote en 4 kleine ruilkaarten te verdelen. Bepaal wie het spel zal starten en stel de volgorde van zetten in. Leg vervolgens alle fiches op de "Start"-positie en gooi de dobbelstenen. De resulterende som van punten bepaalt hoeveel cellen de speler die de eerste dobbelsteen gooit, vooruit moet gaan. De volgende beurt begint vanaf de plaats waar zijn stuk de laatste keer is gestopt. En zo op zijn beurt.

Tijdens het spel moeten aanbiedingen voor de verkoop, hypotheek, ruil en aankoop van onroerend goed komen van de speler die aan de beurt was om de dobbelstenen te gooien. Gedurende het spel kunnen de fiches meerdere keren rond de omtrek van het speelveld bewegen. Elke keer dat de deelnemer de "start"-positie passeert, ontvangt hij 20.000 credits van de bank.

Lege plek

De cel waarop de deelnemer van het spel stopte kan tegen een bepaalde prijs worden gekocht (deze staat onderaan de kaart aangegeven). Het kan ook aan een andere speler worden verkocht voor een premie die bij beide past.

De speler die het lege perceel in bezit neemt, moet de eigendomskaart het veld op nemen. Hij zal pas kunnen beginnen met het bouwen van ondernemingen nadat hij alle lege percelen van dezelfde kleur heeft opgekocht. Op elke site kunt u eerst een filiaal bouwen en vervolgens een onderneming, nadat u de kosten volledig hebt betaald.

Tak- en bedrijfsfiches zijn mogelijk niet genoeg voor alle spelers. In dit geval moet u wachten tot een van de deelnemers ze terugbezorgt aan de bank.

De site van de tegenstander

Als een speler stopt op een terrein dat al van iemand is, moet hij de eigenaar huur betalen. De prijzen staan vermeld op de site zelf. Als de speler al alle percelen van dezelfde kleur heeft verzameld, wordt de huur verdubbeld. Een speler kan vergeten huurgeld van een andere deelnemer te eisen voor de volgende dobbelsteenworp. In dat geval wordt de huur niet meer in rekening gebracht.

Elke speler kan winstgevende deals sluiten met andere deelnemers aan het spel. Gekochte cellen kunnen worden geruild en verkocht. Het is dus gemakkelijker voor u om een reeks percelen van dezelfde kleur te krijgen voor de verdere bouw van ondernemingen en filialen erop.

De cellen van het speelveld

Het vakje "Penalty" houdt in dat u 30.000 credits aan de bank moet betalen. De "Win"-cel zal je spaarvarken aanvullen met 40.000. "Winst" geeft je maar liefst 50.000 credits. Als je bij de "Cadeau"-cel komt, ontvang je als beloning 3 aandelen van elke kleur.

Als u op de cellen "Verrassing" of "Opmerking" komt, moet u de bovenste kaart van de overeenkomstige stapel verwijderen en de daarin beschreven acties uitvoeren. Leg de kaart vervolgens onder de stapel. Als je een "Speel op de beurs"-kaart krijgt, bewaar deze dan totdat je aan deze voorwaarde voldoet.

Uitwisseling

Om op de beurs te kunnen spelen, heb je nodig:

- trek de bijbehorende kaart eruit;

- gooi de dobbelstenen met een score van 3: 3;

- ga naar cellen 3 (snelweg), 10, 25, 50 en 52;

- ga naar de cel "Broker" (in dit geval moet de speler 1000 credits betalen voor de service).

De deelnemer aan het spel die naar de "Exchange" is gekomen, kan extra aandelen kopen (4 van elke kleur) en de effecten die hij al heeft verkopen aan andere spelers. De initiële waarde van de aandelen is 10.000 credits. Eén cel op het "Exchange"-scorebord wordt gewaardeerd op 1000 credits.

De speler moet een van de kaarten die hij heeft laten zien. Grote kaarten bieden de mogelijkheid om de prijs van aandelen van de gewenste kleur met 10 punten te verhogen en de waarde van aandelen in andere kleuren te verlagen. Deuce-kaarten kunnen de waarde van aandelen van slechts één kleur verhogen of verlagen.

Kleine kaarten zijn verdeeld in twee groepen: kaarten die de waarde van de voorraad verlagen en kaarten die deze juist verhogen. Een speler die besluit de prijs van aandelen van één kleur te verhogen, zal tegelijkertijd de waarde van andere aandelen verlagen met het aantal punten dat op de kaart staat aangegeven.

Wijzigingen in aandelenkoersen moeten op het bord "Beurs" worden weergegeven. Om dit te doen, is het noodzakelijk om de fiches van de overeenkomstige kleur te herschikken met het aantal punten dat de initiële waarde van de aandelen heeft gewijzigd.

Na het wijzigen van de prijs van activa, moet de speler het verschil tussen hun vorige en nieuwe waarden aan de bank betalen. Dit verschil moet worden vermenigvuldigd met het aantal voorraden van de gewenste kleur.

De speler die de kaart presenteert die de waarde van zijn aandelen vermindert, moet de bank een vergoeding betalen van het verschil tussen de oude en nieuwe waarde van de aandelen, vermenigvuldigd met het aantal activa van de overeenkomstige kleur.

Als een speler, die de waarde van aandelen verhoogt, de maximaal toegestane waarde op het scorebord heeft overschreden, wordt zijn chip verplaatst naar positie 25. In dit geval ontvangen andere spelers een vergoeding in de vorm van het verschil tussen de maximale waarde op het scorebord en de reële waarde van activa. De vergoeding wordt vermenigvuldigd met het aantal aandelen van dezelfde kleur. Laten we zeggen dat de oude aandelenkoers 23 pips is. Deze prijs werd verhoogd met 10 punten. Dan is de vergoeding 8 (23 + 10-25 = 8).

Als een speler de waarde van aandelen verlaagt en tegelijkertijd de ondergrens op het scorebord overschrijdt, dan ontvangt hij als compensatie alleen het verschil tussen de vorige waarde van de aandelen en de nieuwe minimumprijs ervoor. De oude aandelenkoers was bijvoorbeeld 3 punten. De speler verlaagde het met 5 punten. De compensatie is in dit geval gelijk aan 2 (3-1 = 2). De rest van de spelers moet het gespecificeerde bedrag aan credits op de bank storten. In dit geval wordt de chip op de minimumwaarde ingesteld.

Als de aandelen 2 keer zijn verlaagd en hun vorige waarde was gelijk aan 1 punt, dan ontvangt de speler die deze aandelen heeft gepresenteerd geen vergoeding. De overige deelnemers aan het spel moeten 50.000 credits op de bank storten voor elk aandeel van die kleur.

De speler moet boetes alleen contant betalen. Het geld dat hij in aandelen heeft geïnvesteerd, mag niet worden gebruikt. Als een speler geen gratis credits meer heeft en hij een boete moet betalen, moet hij zijn eigendom aan de bank verpanden of verkopen.

Bank

De "Bank" vervult de volgende functies:

- koopt en verkoopt aandelen;

- geeft winst uit het spelen op de Exchange;

- geeft winsten op aandelen uit;

- verstrekt leningen en neemt onroerend goed van spelers in onderpand;

- geld overmaken over de grens (van box 25 naar 52).

Hotel

Eenmaal op de positie genaamd "Hotel", kan de speler:

- een bedrijf in het buitenland kopen door dobbelstenen te gooien en 1 zet te doen langs de kleine omtrek;

- speel roulette 3 keer of 1 keer op de beurs.

Douane

Om naar het buitenland te reizen, moet je 10.000 credits betalen om door de douane te gaan. Daarnaast zal het nodig zijn om de helft van haar aandelen aan de bank te verkopen tegen hun werkelijke waarde. Als u de grens oversteekt naar de kleine omtrek van het veld, moet u 5000 credits aan de bank betalen voor elke aankoop die u in het buitenland doet.

Roulette

Roulette kan een onbeperkt aantal keren gespeeld worden. U moet met de klok mee lopen vanaf de "Entry"-positie. Als je stopt bij de cel "Naar de bank", ontvang je 200.000 credits als beloning. Daarna moet je het roulettewiel verlaten. Je kunt het spel ook verlaten door te stoppen bij een willekeurig "exit"-veld.

Snelweg

De beweging op de snelweg moet verlopen in overeenstemming met het aantal gegooide punten met de dobbelsteen. Als je op het derde plein van de snelweg komt, krijg je 5 aandelen.

Als u zich op de 5e en 6e cel bevindt, volgt er een ongeluk. U wordt opgenomen in het ziekenhuis en moet de behandeling ter hoogte van 30.000 studiepunten betalen.

Nadat u bent gestopt bij de 8e cel van de snelweg, stemt u ermee in de helft van uw geld op de bank te storten. Maar als het je lukt om bij de kruising te komen, kun je terugkeren naar de grote perimeter door een minimale tol van 5.000 credits te betalen.

Supermarkt

Eenmaal op de "Supermarkt"-positie storten de speldeelnemers 20.000 credits op de bank. Je kunt dit perceel ook kopen voor 50.000 en 75% van de huur ontvangen van die van je rivalen die per ongeluk in deze zone vallen.

Handel

Onbebouwde percelen mogen te allen tijde en in onbeperkte hoeveelheden worden verkocht. De gebouwen worden voor de helft van de prijs aan de bank verkocht.

Belofte

Als de speler niet genoeg credits heeft, kan hij zijn eigendom op de bank verpanden. De verhypothekeerde percelen zijn niet te koop. De gehypothekeerde eigendomskaarten worden omgedraaid en apart geplaatst. Als de speler, na twee volledige cirkels langs de grote en kleine omtreklijnen te hebben voltooid, zijn eigendom nog steeds niet inwisselt, wordt het door de bank ingenomen.

Faillissement

Als de speler de schuld niet kan terugbetalen, verlaat hij het spel en geeft hij zijn eigendom aan de bank. Daarna moet de bank de schuldeisers het bedrag van de schuld volledig betalen. Kaarten van een gepensioneerde speler kunnen door andere spelers in het spel worden gekocht.

Aanbevolen: