Dammen is het oudste spel dat in Babylon bekend is. Momenteel zijn er veel soorten van dit spel, ze lijken erg op elkaar. Meestal nemen twee spelers deel met speciale chips, die schijven worden genoemd. Het bord voor het spel lijkt op een schaakbord, maar kan verschillende afmetingen hebben.
De oorsprong van schijven
Volgens een van de legendes werden dammen uitgevonden door de Griekse krijger Palamed, die deelnam aan het beleg van Troje. Het beleg duurde 10 jaar en dit verslavende spel is uitgevonden om de verveling een halt toe te roepen.
Het dambord werd teruggevonden in het graf van Toetanchamon. Het had dertig cellen. Dit gaf aanleiding tot een versie over de oud-Egyptische oorsprong van dammen.
Archeologen beweren ook dat als gevolg van opgravingen dammen werden gevonden op het grondgebied van Kievan Rus, Noorwegen, Zweden, IJsland.
Historici associëren het verschijnen van dammen in Rusland met de naam van prins Vladimir Monomakh.
Zoals historische feiten laten zien, is schaken in veel landen al lang bekend.
Checkers over de hele wereld
Russische schijven. Er wordt een standaard schaakbord van acht bij acht gebruikt. Elke speler heeft twaalf schijven. Het spel wordt gespeeld op zwarte cellen. Aan het begin van het spel bevinden de schijven van elke speler zich op de eerste drie horizontale rijen.
Een schijf kan diagonaal vooruit bewegen en slechts een leeg veld innemen. Een schijf kan de schijf of koning van een tegenstander verslaan - spring erover en ga niet naar één veld, maar naar twee. De schijf van de tegenstander wordt van het bord verwijderd. Als het mogelijk is om de schijf van een andere tegenstander te verslaan vanuit de nieuwe positie van het slagstuk, gaat de zet verder. De zet eindigt alleen als de schijf het veld bereikt van waaruit de strijd onmogelijk is.
De speler is verplicht de schijf van de tegenstander te verslaan, als hij een dergelijke mogelijkheid heeft. Als er meerdere opties zijn, heeft de speler het recht om er een te kiezen. Je kunt geen zet overslaan.
Een schijf die het horizontale veld bereikt dat het verst van de speler verwijderd is, wordt een koning. Je kunt een koning gebruiken om naar een willekeurig aantal velden te gaan en de schijven van de tegenstander over de hele diagonaal te verslaan.
In één zet kan dezelfde schijf maar één keer worden verslagen - de regel van de Turkse staking.
Engelse schijven. Vergelijkbaar met Russen. Het verschil ligt in het feit dat een schijf niet achteruit kan slaan, en de koning slechts één veld achteruit of vooruit beweegt en slechts één veld in elke richting raakt.
Armeense schijven. Dammen bewegen niet langs de diagonalen, maar langs de verticale en horizontale lijnen. Een eenvoudige checker kan niet terugslaan.
Internationale keurmeesters. Er wordt een bord van tien bij tien gebruikt. Elke speler heeft twintig schijven. Het principe van het spel is hetzelfde als bij Russische schijven. Er is ook een Turkse stakingsregel. Ze verschillen van de Russen doordat een eenvoudige schijf alleen een koning kan worden als hij de strijd op het laatste veld beëindigt. Als ze meerdere schijven raakt, die door het laatste veld gaan, dan blijft het een eenvoudige schijf. Als er meerdere opties zijn om de schijven van de tegenstander te verslaan, wordt de optie gekozen waarmee je het maximale aantal kunt verslaan.
Braziliaanse schijven. Ze zijn vergelijkbaar met internationale, alleen wordt het spel gespeeld op een bord van acht bij acht cellen, met twaalf schijven voor elke tegenstander.
Canadese schijven. Ook vergelijkbaar met internationale. Een bord wordt twaalf aan twaalf gebruikt, elke tegenstander heeft vierentwintig schijven.
Spaanse schijven. Net als bij Braziliaans, bevinden alleen de schijven zich op witte vierkanten en is het bord 90 graden gedraaid. Eenvoudige schijven kunnen niet achteruit slaan.
Andere soorten schijven
Weggeven. Het spel is vergelijkbaar met Russische of internationale schijven, maar het doel van het spel is het tegenovergestelde: bezwijken, je schijven ten strijde trekken.
Column checkers - een van de varianten van de oude Russische checkers. De geslagen steen van de tegenstander wordt niet van het veld verwijderd, maar wordt onder de steen gelegd die hem heeft geslagen.
Stavropol-schijven - een variant van Russische schijven, waarin de speler een zet kan doen voor de tegenstander.
Samojeed schijven. Ze verschillen van de Russen doordat elk van de tegenstanders zowel vreemden als zijn eigen schijven kan en moet raken.