Hoe Titanic Werd Gefilmd In 3D

Hoe Titanic Werd Gefilmd In 3D
Hoe Titanic Werd Gefilmd In 3D

Video: Hoe Titanic Werd Gefilmd In 3D

Video: Hoe Titanic Werd Gefilmd In 3D
Video: New CGI of How Titanic Sank | Titanic 100 2024, April
Anonim

De geschiedenis van de cinema is pas honderd jaar oud, waarin de industrie drie kwalitatieve sprongen heeft gemaakt. Eerst verscheen geluid in films, dat later werd toegevoegd aan oude banden. Toen zag het publiek de eerste kleuren op de film - en al snel werd een manier gevonden om de reeds vrijgegeven foto's in te kleuren. Het is niet verwonderlijk dat met de komst van het "volumetrische" beeld een nieuwe golf van "restauraties" begon, waaronder ook de legendarische "Titanic" viel.

Hoe de film is gemaakt
Hoe de film is gemaakt

Natuurlijk heeft niemand de film opnieuw opgenomen. Local 3D is een computereffect dat is gesuperponeerd op de originele versie van de film uit 1997. De regisseur van de film, James Cameron, wilde in 2004 wat volume toevoegen aan Titanic, toen hij Avatar begon te ontwikkelen, maar om voor de hand liggende redenen was daar geen tijd voor.

De vertraging was alleen maar gunstig voor de conversie - het filmen van het epos over de planeet Pandora gaf Cameron een eindeloze 3D-ervaring en een duidelijk idee van hoe de maximale diepte van het beeld te bereiken.

De heruitgave van de band werd getimed om samen te vallen met de honderdste verjaardag van de schipbreuk. Meer dan 300 kunstenaars hebben $ 18 miljoen uitgegeven voor 15 maanden werk - trouwens, de conversie duurt meestal 3-4 maanden. Cameron heeft elke aflevering persoonlijk bekeken en de kleinste nuances gemonteerd, waarna hij toegaf dat het maken van een driedimensionale film veel gemakkelijker is dan het toevoegen van een effect in de postproductie.

Als je niet ingaat op de details van het technologische proces, dan kan de 3D-technologie worden omschreven als "convergentie" van twee afbeeldingen. In elke zaal zal de kijker, die zijn bril afdoet, zien dat het beeld op het scherm verdubbelt: objecten dichtbij worden letterlijk gedupliceerd, verre objecten worden slechts licht besmeurd. Om de uitleg te vereenvoudigen, kunnen we zeggen dat het de taak van de kunstenaar is om de afstand tot elk punt op het scherm te "berekenen" en het bijbehorende bifurcatie-effect aan het frame toe te voegen.

In veel films wordt het probleem eenvoudig opgelost: 2-3 lagen worden geïntroduceerd (voorgrond, midden, achtergrond) en de actie verandert in een theater van kartonnen beeldjes ("Destination 4"). Het is duidelijk dat de meest winstgevende regisseur in de geschiedenis zo'n "vuilnis" niet zou hebben toegestaan: in zijn eigen woorden ging het fanatisme bijna naar de gedetailleerde tekening van individuele haren van de personages.

Ook de apparatuur voor de vertoning van de film speelt een belangrijke rol. Het laatste deel van de ontwikkeling was de "optimalisatie" van het beeld voor verschillende technologieën: tegenwoordig wordt "volume" gecreëerd met behulp van IMAX, RealD, Dolby 3D-technologieën, die elk hun eigen voor- en nadelen hebben, waarmee rekening moest worden gehouden om de kijkers het meest betrouwbare beeld te geven.

Aanbevolen: