Hoe Bedenk Je Een Legende

Inhoudsopgave:

Hoe Bedenk Je Een Legende
Hoe Bedenk Je Een Legende

Video: Hoe Bedenk Je Een Legende

Video: Hoe Bedenk Je Een Legende
Video: USSR-legende - TALKA-acrobatische motor 2024, Maart
Anonim

In tegenstelling tot een sprookje wordt een legende geassocieerd met echte geschiedenis en echt terrein. De gebeurtenissen die erin worden beschreven, worden noodzakelijkerwijs op de werkelijkheid geprojecteerd. Dit is een fantastische gebeurtenis of een echte gebeurtenis of fenomeen. Het kan zowel een zelfstandig literair werk zijn als de basis voor theatralisering of rollenspel. Heel vaak wordt een legende een integraal onderdeel van het levensverhaal van een niet-bestaande persoon.

Hoe bedenk je een legende
Hoe bedenk je een legende

instructies:

Stap 1

Vind grip op de realiteit. Het kan een interessant natuurlijk object zijn, een ongewoon huishoudelijk artikel, een oud boek en nog veel meer. In feite kan werkelijk alles de basis worden voor een legende. Per slot van rekening kan zelfs een eenvoudige aluminium lepel worden gebruikt door iemand die een prestatie heeft geleverd.

Stap 2

Denk na over waar uw legende zich rond zal ontvouwen. Dit kan bijvoorbeeld een evenement zijn. Je moet een ooggetuige voor hem kiezen. Dit zou een bekende en gezaghebbende persoon moeten zijn voor uw toekomstige lezers of luisteraars. Zo'n autoriteit kan een heerser zijn, een beroemde ontdekkingsreiziger, een beroemde reiziger of iemand uit hun binnenste cirkel. Bijvoorbeeld: "een keer reed tsaar Peter Alekseevich langs de kust en zag een steen uit de lucht vallen." Nadat de steen was gevallen, vormde zich een put in de grond, die uiteindelijk veranderde in een met gras begroeide holte. In dit geval is het wenselijk om de aard van de vermeende ooggetuige te kennen. Hij had aandacht moeten besteden aan een soortgelijk fenomeen.

Stap 3

Een gebeurtenis kan een achtergrondverhaal hebben - een reeks andere gebeurtenissen die levendig genoeg zijn om te onthouden. Het kan een vijandelijke invasie zijn, een hongersnoodjaar, de komst van een beroemd persoon, enz. Eens in een hongerig jaar bracht een sjamaan bijvoorbeeld een dood hert als geschenk aan de goden. De goden werden boos en veranderden de sjamaan in een rots en het hert in een moeras, vandaar de naam - het Deer Swamp, en de lokale bevolking gaat daar niet heen. Een op gebeurtenissen gebaseerde legende eindigt er meestal mee. Het is kort genoeg en mist details.

Stap 4

Je kunt denken aan een held van de legende. Het zou de focus moeten zijn van veel positieve eigenschappen. Maar voor de scherpte van de plot kun je enkele gebreken aan zijn imago toevoegen. Het kan een grote machtige krijger zijn die enkele zwakheden heeft. Of een geschreven schoonheid, niet gekenmerkt door vindingrijkheid.

Stap 5

Denk na over welke krachten je held hadden kunnen tegenwerken. Elke legende is gebaseerd op de confrontatie van dergelijke krachten. De overwinning van het goede begin op het kwade in de legende is nooit compleet en definitief. Het controversiële moment, niet volledig opgelost door de legende, verandert uiteindelijk in een tijdloos monument of artefact. Het kan een sterrenbeeld in de lucht zijn, een rivier, het noorderlicht of een ander natuurlijk fenomeen.

Stap 6

Voer de bemiddelaarcomponent in. Deze rol kan worden gespeeld door goden, tovenaars, monsters. Ze onderhandelen met de held over de prijs van zijn succes. De bemiddelaar kan een levenloos object zijn, inclusief het legendeartefact zelf. Hij vervult het verzoek van de held, maar vraagt er iets voor terug - een lichaamsdeel, een karaktereigenschap, het kostbaarste, of dat wat de held thuis niet kent. In dit geval kan het weggehaalde ook deel gaan uitmaken van de legende en veranderen in een stroom of een ster aan de hemel.

Stap 7

Stel een verhaallijn op. De plot van de legende ziet eruit als een korte en begrijpelijke actie. Het kan een strijd zijn tussen een held en een monster, de ontvoering van een schoonheid of een poging om een schat te bemachtigen. Het resultaat moet dubbelzinnig zijn. Je moet een serieuze prijs betalen voor de overwinning, voor het verworven artefact moet je iets verliezen. De hoofdpersonen blijven niet per se in leven. In dit geval kan het verlies zich opnieuw materialiseren in een natuurlijk object, fenomeen of artefact, dat aan het publiek wordt getoond als een ander bewijs van het bestaan van de legende. Zo wordt het circulaire principe geïmplementeerd, wanneer de aanleiding voor het verhaal tegelijkertijd het bewijs is van de realiteit ervan.

Aanbevolen: