De kubuswereld van Minecraft trekt, ondanks zijn grafische eenvoud, veel gamers aan - het aantal fans heeft de tien miljoen al overschreden. Tegelijkertijd weet niet iedereen het: hij is best in staat om een bijdrage te leveren aan het feit dat de game-interface is veranderd. Het uiterlijk van wezens, structuren en blokken die in het spel voorkomen, kan worden verbeterd door de texturen die voor hen bedoeld zijn te transformeren.
Het is nodig
- - grafische editor;
- - kant-en-klaar textuurpakket;
- - archiver.
instructies:
Stap 1
Neem een kant-en-klaar textuurpakket om het te bewerken. Er zijn ten minste twee opties voor u, welk pakket als basis kan worden genomen - beschikbaar in de Minecraft-directory of gemaakt door een andere speler. Maak je geen zorgen dat je diepgaande ontwerpkennis en veel praktische ervaring nodig hebt om met een grafische editor te werken. In werkelijkheid is het voldoende dat u een idee heeft van de belangrijkste functies en hulpmiddelen van een dergelijk programma.
Stap 2
Bewaar het archief met het voltooide texture pack op een willekeurige plaats op uw computer waar u er gemakkelijk mee kunt werken. Pak de inhoud uit met een archiver om toegang te krijgen tot documenten met texturen. Ga daarheen - en je ogen zullen veel bestanden en mappen openen. Begin met terrain.
Stap 3
Wanneer de mogelijkheden van de grafische editor dit toelaten, is het beter om de wijzigingen die u aanbrengt met een bepaalde textuur in een aparte laag te selecteren. Dit maakt het voor u gemakkelijker om het te verwijderen als de conversie mislukt. Laat al je gedurfde verbeeldingskracht zien in de bewerking zelf. Speel met transparantie, met verschillende kleurnuances. Maak texturen vloeiender en gladder door eraan te werken met de juiste gereedschappen (bijvoorbeeld een penseel). Pas de grootte van deze laatste aan om het gewenste effect op een bepaald moment te bereiken.
Stap 4
Breng ook wijzigingen aan in andere bestanden en mappen. Onthoud: mob is verantwoordelijk voor de texturen van mobs, omgeving - neerslag en wolken, gui - interface (hier is trouwens een items.png-bestand dat het uiterlijk van dingen bepaalt wanneer ze zich in je inventaris bevinden), pantser - pantser, terrein - dag- en nachtverlichting, item - verschillende objecten (zoals platen, boten, enz.), document kz.
Stap 5
Hernoem de bewerkte bestanden niet en verplaats ze niet. Dit zal helpen om uw texture pack correct weer te geven. Om het werken aan je texture-set af te ronden, ga je naar de pack.txt- en pack.png-bestanden om er een naam voor te schrijven en er enkele onderscheidende symbolen voor te maken (bijvoorbeeld het uiterlijk van de omslag). Wanneer u alle transformaties hebt voltooid, zipt u de map (zodat deze alleen qua inhoud van het origineel verschilt). Sla het voltooide archief op in texturepacks in de Minecraft-map. Ga naar het spelmenu en selecteer je pakket als het hoofdpakket.