Hoe Een Kaart Voor Het Spel Te Tekenen

Inhoudsopgave:

Hoe Een Kaart Voor Het Spel Te Tekenen
Hoe Een Kaart Voor Het Spel Te Tekenen

Video: Hoe Een Kaart Voor Het Spel Te Tekenen

Video: Hoe Een Kaart Voor Het Spel Te Tekenen
Video: How to make Ddakji | Squid Game 2024, Mei
Anonim

De zoektocht is veel interessanter als de deelnemers een geschikte kaart hebben. Topografische nauwkeurigheid is in dit geval helemaal niet nodig, de kaart mag alleen objecten en punten bevatten die belangrijk zijn voor de spelers, zodat ze door het gebied kunnen navigeren. Het is het beste om met viltstiften te tekenen en een schets te maken met een eenvoudig potlood.

Voor het spel kun je een entouragekaart maken in de oude stijl
Voor het spel kun je een entouragekaart maken in de oude stijl

Het is nodig

  • - een groot vel papier;
  • - een set markeringen;
  • - een eenvoudig potlood;
  • - kompas of navigator.

instructies:

Stap 1

Kijk welke objecten zich in het gebied bevinden waar je gaat spelen. Je zult zeker een bos, rivier of meer, veld, grote gebouwen moeten aanwijzen. Selecteer een legenda voor alle objecten. Het bos kan worden gemarkeerd met een boom, het veld - met een aartje kan de rivier eenvoudig worden omcirkeld, en zodat de deelnemers het niet verwarren met een bochtige weg, er een vis of een boot op tekenen. Een gecodeerde kaart is ook acceptabel in het spel, dus je kunt elke gewenste aanduiding bedenken.

Stap 2

Bepaal het speelveld. Het kan zelfs worden gemarkeerd met bijvoorbeeld gekleurde linten of wolfberry. Teken de geschatte grenzen van de site op de kaart.

Stap 3

Bepaal welk object uw belangrijkste zal zijn. Bepaal ook de betekenis ervan in het spel - een transformatordoos kan een kasteel van een graaf zijn, een bos - een koninklijke tuin, enz. Teken een object op de kaart en markeer (het kan bijvoorbeeld een rechthoek of een cirkel zijn waarop het wapen is getekend).

Stap 4

Bepaal in welke richting de anderen zich van het hoofdobject bevinden. Dit kan met behulp van een kompas of navigator. De exacte coördinaten heb je in dit geval natuurlijk niet nodig. Het is alleen belangrijk om te weten of er een grote eik is met een holte of een wilddorp in het westen of oosten van het kasteel van de graaf, en de geschatte afstanden ertussen.

Stap 5

In dit geval is het helemaal niet nodig om te voldoen aan de vereisten waaraan een gewone geografische kaart moet voldoen, maar het zal handiger zijn voor spelers als de kardinale punten zich zoals gewoonlijk bevinden. Noord is meestal bovenaan, zuid respectievelijk onderaan, west is links en oost is rechts. Teken ergens aan de zijkant een windroos, met vermelding van de windstreken erop. Teken andere belangrijke voorwerpen voor de spelers.

Stap 6

Kleur je kaart. U kunt hetzelfde kleurenschema gebruiken dat wordt gebruikt bij de productie van geografische kaarten. Verf het bos groen, de rivier blauw en het veld geel of bruin. Voor gebouwen kunnen alleen contouren worden getraceerd. Maar je kunt ook een gestileerde kaart maken, waarop alleen de grenzen van de percelen worden aangegeven.

Stap 7

Er kunnen inscripties op de kaart staan, want zelfs in het spel heeft een dorp of een rivier zijn eigen naam. Markeer de plaats waar de schat of de eerste aanwijzing zal worden verborgen. De kaart is klaar.

Stap 8

Als u een kaart wilt tekenen voor een kinderspel, vergeet dan niet dat kleine deelnemers de gebruikelijke symbolen misschien niet kennen. Wijs daarom objecten aan zodat zelfs een jongere kleuter kan raden wat er precies is getekend. De inscripties op de kaarten voor kinderspellen zijn ook optioneel.

Aanbevolen: