Goede computerstrategieën zijn tegenwoordig zeldzaam. Vroeger beviel dit genre de speler veel vaker. Tegenwoordig zijn games met een actiecomponent meer in zwang. Het is begrijpelijk, de mensen snakken naar brood en spelen. Voor degenen die nog steeds van strategieën houden, zal het interessant zijn om te weten hoe ze de beste kunnen kiezen en die al klassiekers zijn geworden.
Achter vijandelijke linies
Dit is een hele reeks strategiespellen die ieders aandacht waard zijn. Ontwikkelaars van de Oekraïense studio Best Way wisten er tegelijkertijd elementen van een simulator, role-playing game en arcade in te combineren. Om te winnen, moet je de situatie op het slagveld grondig bestuderen, verkenningen uitvoeren en de jagers voorbereiden op een botsing met de vijand.
Het spel heeft enorm veel voordelen. Je kunt bijvoorbeeld bijna alles vernietigen wat op de kaart staat: huizen, hekken, bomen, dozen, enz. Realisme brengt een extra hoogtepunt. Dat wil zeggen, om op een tank, auto of motor te rijden, moet u het brandstofpeil in de gaten houden. Houd er bij het schieten met een wapen rekening mee dat hoe verder het doelwit is, hoe kleiner de kans dat je het raakt, zoals in het echte leven. Als je soldaten lange tijd dwingt om te bewegen, zul je merken dat ze moe worden, nauwelijks hun benen beginnen te bewegen.
De plot is oorspronkelijk in het spel gemaakt op basis van historische, echte gebeurtenissen. Het script "Behind Enemy Lines" werd geholpen door de Russische schrijver Alexander Zorich. In vier campagnes wordt ons aangeboden om te spelen als Russen, Duitsers, Amerikanen, Britten.
XCOM vijand onbekend
Deze game, ontwikkeld door Firaxis Games, is een langverwachte remake van X-COM: UFO Defense uit 1993. Het werkt, verrassend genoeg, volgens dezelfde oude principes als het origineel. Geen enkel ander buitenaards invasiespel kan bogen op dezelfde evenwichtige, diepe en verslavende gameplay. Moderne mooie graphics, goed ontwikkelde gameplay, verschillende moeilijkheidsgraden - alles is hier in orde.
Je speelt namens de commandant van een geheime internationale organisatie genaamd XCOM. Het staat voor Buitenaardse Gevechtseenheid. Net als in het origineel is het hele proces verdeeld in twee delen: tactische operaties en globale strategie. Je hebt de basis tot je beschikking, afgebeeld als een snede van de grond - een zijaanzicht. Zoiets als een "mierenboerderij". Vanuit dit centrum zullen de observatie van buitenaardse wezens, de ontwikkeling van technisch en wetenschappelijk potentieel en de uitrusting van de gevechtsgroep met wapens voor verdere grondoperaties plaatsvinden.
Grondoperaties zijn klassieke tactische turn-based gevechten. Je hebt de beschikking over een groep van 4-6 jagers die in de loop van de tijd kunnen worden "gepompt", hen specialisatie, nieuwe vaardigheden, enz. toewijzen. Elke jager kan, zoals in het origineel, worden vervangen door een zware onbemande wig. Het zijn in wezen drones, maar hier heten ze S. H. I. V. - "Superzware infanterievoertuig" (Super Heavy Infantry Vehicle).
Tijdperk van rijken
Deze gameserie bestaat uit drie delen. De allereerste kwam uit in 1997 en werd meteen een hit. De speler krijgt 12 landen om uit te kiezen. In de loop van het spel wordt het mogelijk om naar verschillende "tijdperken" te gaan, terwijl je gebouwen, eenheden, een methode voor het extraheren van hulpbronnen, enz. ontwikkelt.
Er zijn 4 soorten middelen in Age of Empires: voedsel, hout, steen en goud. Met behulp van hout worden schepen, gebouwen, boerderijen en boogschietscholen gebouwd. Torens en muren zijn gemaakt van steen. Om eenheden en technologieën te ontwikkelen, heb je voedsel nodig. Goud zal in de latere "eeuwen" nodig zijn voor verdere ontwikkeling.
Het doel van het spel is om alle vijanden op de kaart te vernietigen. Al in het eerste deel van het spel is er de mogelijkheid om via Multiplayer te spelen met live mensen, waarbij 8 spelers tegelijkertijd worden ondersteund. De functies van diplomatie zijn speciaal voor dit regime uitgevonden. Dat wil zeggen, je kunt bondgenoten, vijanden of neutraal zijn ten opzichte van elkaar.