Met 3DMax 3D grafische software kunt u een grote verscheidenheid aan vormen creëren en gedurfde creatieve ideeën implementeren, maar als u net begint om 3D-graphics onder de knie te krijgen, moet u beginnen met het maken van niet al te complexe vormen die vaak componenten worden van complexere composities - bijvoorbeeld, een gewone lepel.
instructies:
Stap 1
Met het voorbeeld van het tekenen van een lepel leer je hoe je de Fit-modifier gebruikt. Open het paneel Maken en selecteer vervolgens de sectie 2D-vormen en selecteer daarin de optie Lijn. Teken een boven- en zijaanzicht van de lepel, voeg een lijn van de gewenste lengte toe en teken vervolgens het holle oppervlak van de lepel.
Stap 2
Om dit te doen, maakt u een rechthoek met drie hoekpunten in de lengte en twee in de hoogte, en verandert u vervolgens elk hoekpunt in een beizer-hoek en stelt u elk hoekpunt in op de gewenste positie, beginnend bij de bovenhoek.
Stap 3
Nadat u een hol oppervlak hebt gemaakt, gaat u verder met het maken van het handvat van de toekomstige lepel. Om dit te doen, maakt u precies dezelfde rechthoek en transformeert u deze in de vorm die u nodig hebt vanuit de linkerbovenhoek.
Stap 4
Selecteer nu de handgreeplijn, open het tabblad Maken -> 3D-objecten -> Loft-object. Klik op de Loft-knop en vervolgens op de knop Pad ophalen. Selecteer in het paneel Wijzigen het gedeelte Vervormingen en klik op de knop Passend. Deactiveer de knop die de afbeelding symmetrisch maakt.
Stap 5
Selecteer nu de optie X-as weergeven en klik op de knop Vorm ophalen. Klik in het venster op de lijn die het bovenoppervlak van de toekomstige lepel moet vertegenwoordigen en maak vervolgens het venster Passende vervorming groot. Selecteer de optie Y-as weergeven, vouw het vak Passende vervorming samen en selecteer de lijn die de zijkant van de lepel vertegenwoordigt.
Stap 6
Sluit het venster Passend en open het paneel Wijzigen, waarbij de selectie van het loft-object behouden blijft. Open nu de optie Padparameters en plaats in het item Pad een willekeurig nummer. Verplaats de ster die op de omtrek van het hok verschijnt naar het punt van de basis van het convexe deel van de lepel en druk vervolgens op de knop Vorm verkrijgen en selecteer het lepelhandvatobject uit de lijst met objecten.
Stap 7
Verplaats de contourster een derde naar de binnenkant van de lepel en druk vervolgens opnieuw op Get Shape, waarbij u het concave oppervlakobject selecteert. Verplaats de ster opnieuw - plaats deze deze keer naar het einde van de lepel.
Stap 8
Open het gedeelte Huidparameters en stel de Padstappen in op ongeveer 30 om de randen van de toekomstige lepel glad te strijken. Pas de rest van de parameters aan om de lepel er realistischer uit te laten zien.
Stap 9
Open de materiaaleditor en stel de parameter Shading = Metal in, stel de kleur in op wit en verhoog de glans en glanssterkte naar 70. Klik in het gedeelte Kaarten op de knop Geen naast het item Reflection. Zoek de Raytrace-optie in de lijst en klik op OK. Open nu weer de sectie Kaarten en verhoog de Reflectie naar 55. De lepel is klaar.