Wapens zijn onmisbaar in elke FPS- of 3D-actie. In verschillende games verschillen de besturingslay-outs en gameplay-functies echter aanzienlijk, daarom is het vaak moeilijk te begrijpen hoe je van wapen kunt wisselen.
instructies:
Stap 1
In klassieke spellen uit de periode 1990-2004 bleef de neiging bestaan om "alle wapens bij de speler te houden". Met andere woorden, je had de mogelijkheid om tijdens het spel op zijn minst met elk "pistool" te schieten. Dienovereenkomstig werd de besturingsconfiguratie aangescherpt voor snel schakelen zonder lijsten. De handigste optie was om de "1-9" -toetsen op het toetsenbord te gebruiken (niet het Numpad aan de rechterkant), terwijl de wapenkracht respectievelijk van 1 tot 9 varieerde.
Stap 2
Het "1-9"-systeem werd ontwikkeld en enigszins verminderd met de komst van "Half-life". Daar werden wapens gegroepeerd in klassen: melee, pistolen, machinegeweren. Dienovereenkomstig werd de lijst met toetsen teruggebracht tot maximaal vijf ("1-5"), maar tegelijkertijd moest je elke knop 2 drie keer indrukken om de "Desert Eagle" uit de "pistolen" te selecteren. Trouwens, hetzelfde systeem werd geërfd door de legendarische "Counter-Strike". Ongeveer tegelijkertijd werd het mogelijk om met het muiswiel door alles te scrollen (pas in die jaren begon het te verschijnen).
Stap 3
Sinds 2005 wordt er meer met gamepads gespeeld en daardoor is het onmogelijk geworden om veel knoppen te hebben. De ontwikkelaars hebben de vraag "hoe van wapen te wisselen" eenvoudig beantwoord - ze hebben deze lijst teruggebracht tot twee of drie eenheden. Aan de ene kant was dit een duidelijke beperking van de vrijheid van de speler, maar aan de andere kant werd het mogelijk om 20 en 50 dodelijke middelen in het spel op te nemen. Bij dit type gameplay wordt het wisselen van wapens "opgehangen" aan een paar "vooruit" en "terug"-knoppen. Op een pc is dit meestal een muiswiel, of op Q en E. Op gamepads "hangt" de keuze van wapens aan het dwarsstuk (pijlen in verschillende richtingen).
Stap 4
Een soortgelijk systeem wordt gebruikt in 3D Action en slashers. Om de dynamiek te vergroten, geven de ontwikkelaars de voorkeur aan het wisselen van wapens (van soms een vrij grote lijst met opties) alleen op controlepunten en op speciale plaatsen. En tijdens het level schakelt alles binnen 4 eenheden - op het kruis, of op de shifters (knoppen aan de andere kant van de joystick, onder de wijsvinger). Opgemerkt moet worden dat het bespelen van het toetsenbord in dit geval nogal onhandig en slecht aangepast is, dus zelfs pc-spelers kopen gamepads en spelen ermee.
Stap 5
De gemakkelijkste manier om te bepalen hoe je zelf van wapen kunt wisselen, is natuurlijk via de bedieningsinstellingen (waar je meestal naartoe gaat via het hoofdmenu -> instellingen). Slechts in zeldzame gevallen is het onmogelijk om de originele lay-out te wijzigen, en dan heb je een speciaal configuratorprogramma nodig dat gemakkelijk te vinden is op de gameforums. Het programma wordt in de map met het spel geplaatst en voordat u de actie zelf start, zelfs in Windows, bepaalt u de lay-out die voor u handig is.