Na het bekijken van de beroemde Star Wars-serie wilden velen zich een van de helden voelen of op hetzelfde ruimteschip vliegen. Met de komst van internet zijn de dromen van fans uitgekomen. Iemand speelt zijn favoriete helden, terwijl iemand zelf ruimteschepen maakt met behulp van een computer en internet.
Het is nodig
- - het internet;
- - een computer;
- - Corel Draw-programma;
- - Cymmetrical Lattice-programma.
instructies:
Stap 1
Bij het maken van een toekomstig ruimtevaartuig moet u de hulp van twee programma's gebruiken: Corel Draw en Cymmetrical Lattice.
Stap 2
Teken in Corel Draw een diagram van het toekomstige schip. Met behulp van stippen worden de geschatte afmetingen van het schip gemarkeerd, waarna de vleugels en neus van het ruimteschip schematisch in de resulterende ruimte worden getekend.
Stap 3
Maak de omtrek van het schip met Corel Draw. Teken de afbeelding van het schip en voor een nauwkeuriger en geloofwaardiger type van dit transport, moet u zich houden aan de volgende vereisten: groot beeldformaat, vloeiende overgang van kleuren, zwarte achtergrond en vierkante vorm van het oorspronkelijke schema.
Stap 4
Gebruik het programma Cymmetrical Lattice. Het is een primitief programma waarmee je de eenvoudigste modellen kunt maken. Configureer bij het openen van het programma alle parameters voor beeldverwerking en het maken van modellen. Selecteer hiervoor het tabblad Raster en stel de gewenste grootte in.
Stap 5
Maak een textuur, hiervoor wordt in het menu van dit programma het tabblad Material labs geselecteerd, waarna de knop met de letter "P" erin wordt geselecteerd en een afbeelding van vierkanten verschijnt. Vervolgens wordt de gewenste kleur geselecteerd en in het bovenste vak geplaatst, en daarnaast is er een witte kleur, waardoor een nieuwe kleur wordt verkregen. Dit wordt de textuur.
Stap 6
Maak een model van het ruimteschip en laad de afbeelding door op de knoppen Afbeeldingen en Toepassen te klikken. Deze twee knoppen laden en verwerken de lay-out die is gemaakt in Corel Draw. Selecteer de Raiser voor een nauwkeuriger ruimteschipmodel.
Stap 7
Teken de kleinste details. Als u extra accenten wilt aanbrengen in de vorm van verschillende emblemen of inscripties, moet u in Corel Draw dezelfde methoden voor textuurtoewijzing gebruiken als bij het maken van een schip.
Stap 8
Teken de naden, maar om deze elementen te maken, moet je een ander soort textuur gebruiken. Het is op dezelfde manier gemaakt als de vorige, met als enige verschil dat je meteen de woorden "Relief" en "Naden" moet aanvinken. Het virtuele ruimteschip is klaar!