Bij het ontwerpen van raceauto's is elk klein ding ondergeschikt aan één doel: snelheid. Ideaal voor snel rijden, de vorm lijkt het meest op een zijwaartse raket met wielen. Deze "raketten" razen over het circuit en het lijkt erop dat er geen obstakels voor hen zijn en ook niet kunnen zijn. De vloeiende lijnen van de carrosserie en de kleine gestroomlijnde cabine zijn bij uitstek geschikt voor snel rijden. Voordat je zo'n auto tekent, moet je hem in beweging zien tijdens de uitzending van een Formule 1-race. Raceauto's veranderen natuurlijk voortdurend, maar zelfs een naoorlogse auto heeft een zeer karakteristiek uiterlijk, dit is een raceauto en geen ander. Dus alle auto's kunnen volgens hetzelfde principe worden getekend en pas dan details toevoegen die kenmerkend zijn voor een bepaald tijdperk.
Het is nodig
- - papier;
- - een eenvoudig potlood;
- - gouache;
- - kleurpotloden.
instructies:
Stap 1
Begin met het tekenen van de auto met een potloodschets. Het beste is om het papier horizontaal te leggen. Trek een rechte lijn evenwijdig aan de onderkant van het vel. In dit geval is het beter om een hard potlood te nemen, zodat het een dunne, nauwelijks waarneembare lijn geeft. Verdeel deze lijn op het oog in 8 gelijke delen, zo houd je de verhoudingen makkelijker vast. Bepaal in welke richting uw auto rijdt. Teken aan de achterkant een cirkel van 1/8 van de lengte van de lijn of iets meer. Tel 2 segmenten vanaf het andere uiteinde van de lijn en teken precies dezelfde cirkel in de derde.
Stap 2
Tel nog twee "octopussen" vanaf het achterwiel en trek een verticale lijn. De hoogte vanaf de hoofdcontour is ongeveer gelijk aan twee lengtes van de segmenten die u hebt gemarkeerd. Dit wordt de achterwand van de cockpit. Trek een korte lijn van het resulterende punt naar het achterwiel. Verdeel het achterwiel in 4 delen met nauwelijks merkbare lijnen en teken de verticale en horizontale diameters. Stel je voor dat de cirkel een wijzerplaat is en zoek een punt erop, op de klok in het midden tussen de cijfers "12" en "3". Gebruik een vloeiende lijn om dit punt te verbinden met het einde van een korte horizontale lijn.
Stap 3
Teken de rest van de cockpit. Om dit te doen, deelt u de bestaande verticale lijn doormidden. Trek net boven dit merkteken een lijn evenwijdig aan de horizontale hoofdlijn, eerst naar een punt tegenover het midden van deze horizontale lijn, en dan nog een 1/8 deel naar de stroomlijnkap. Trek vervolgens de lijn omhoog, de voorste lijn van de cabine moet de helft van de lengte van de achterkant blijken te zijn. Rond de onderste hoeken van de cabine af.
Stap 4
Teken de neuskegel. Trek vanaf de voorkant van de hoofdcontour een lijn die ongeveer gelijk is aan 1/3 van de "gemeten lijn". Verbind dit punt met een vloeiende lijn met het bovenste punt van de frontlijn van de cabine van de piloot. De contouren van de auto zijn klaar, het blijft alleen om hem in de cockpit te plaatsen en zijn ronde hoofd in een helm te tekenen.
Stap 5
Bepaal welke teamauto je tekent. Kleuren spelen een grote rol. Omdat de meeste Formule 1-auto's zijn verfraaid met allerlei inscripties, zijn extra details op de carrosserie mogelijk gewoon niet zichtbaar. Teken je bijvoorbeeld een rode Ferrari of een andere eenkleurige auto, dan zullen er wat details getekend moeten worden. Omdat gouache dekkend is, kunt u dit doen nadat u de auto hebt geverfd en de verf droog is. Trek een lichte lijn in een donkere kleur vanaf de punt van de kuip naar het voorwiel en ga dan verder naar de cockpit. Verf de banden van de wielen zwart en de binnenste delen wit of zilver. Schrijf het nummer op de kuip met witte verf - slechts een deel ervan is zichtbaar vanaf de zijkant. Trek de contouren van de auto over met een potlood van dezelfde kleur als de gouache.