In kunstacademies worden vaak geometrische vormen getekend, zodat het later gemakkelijker zou zijn om gewone huishoudelijke artikelen te maken. Omdat ze allemaal zijn afgeleid van basale volumetrische lichamen. Het tekenen van een cilinder is eenvoudig.
Het is nodig
vel papier, potlood, gum
instructies:
Stap 1
Plaats het vel papier verticaal. Begin met een eenvoudig potlood te schetsen. Teken een verticale lijn. Boven en onder, beperk het met een horizontale lijn. Controleer of de afstand van het ene uiteinde van de horizontale lijn tot het midden gelijk is aan de afstand van het andere uiteinde. Gebruik een potlood om te meten. Gebruik het, meet eerst een afstand van de rand tot het midden, leg dan deze afstand van het midden naar de andere rand opzij en maak een schreef met een potlood. Controleer ook de onderste horizontale lijn.
Stap 2
Markeer de grenzen van de onderste en bovenste basis. Om dit te doen, maakt u vanuit het midden van de basis schreven op lijn (a). De breedte van de onderste basis (c) is iets groter dan de bovenste (b) - hier is de wet van perspectief van toepassing.
Stap 3
Teken de bovenste en onderste basis op vier punten, in de vorm van twee ovalen. Als de lijn ongelijk blijkt te zijn, haast u dan niet om deze met een gum te wissen, maak een cascade van lichte slagen, bereik nauwkeurigheid en corrigeer deze dan pas met een gum.
Stap 4
Nu moet je volume aan de cilinder toevoegen door uit te broeden. Geef om te beginnen met scheidingsstrepen aan waar u licht, schaduw en halfschaduw zult hebben. Let op de volgorde waarin ze op de figuur zijn verdeeld. Breng een proef aan, eerste schaduw. De lichtlijn (zie afbeelding) is omgeven door halfschaduwlijnen. De bovenkant van de cilinder is licht gelaten - de lichtzone.
Stap 5
Schaduw maken. Het is het beste om het te doen volgens de vorm van de figuur, met afgeronde lijnen. De overgangen van licht naar halfschaduw en schaduw zijn niet voor de hand liggend, dit zijn vloeiende overgangen. Om dit effect te bereiken, kunt u de drukkracht op het potlood gebruiken en schaduwen met een stuk gum. Gebruik de gum om een verticale markering op de lichte zone te selecteren. Schaduw de achtergrond. Om de cilinder er goed uit te laten zien, maakt u de achtergrond in het gebied van de lichte zone donkerder. Teken een horizontale lijn van het vlak achter de cilinder. Het verticale vlak is vaak donkerder dan het horizontale. Het hangt allemaal af van de lichtbron. De cilinder is klaar.