Hoe Bedenk Je Een Zoektocht

Inhoudsopgave:

Hoe Bedenk Je Een Zoektocht
Hoe Bedenk Je Een Zoektocht

Video: Hoe Bedenk Je Een Zoektocht

Video: Hoe Bedenk Je Een Zoektocht
Video: Home Ambachtslieden Tips en trucs die echt helpen! 2024, Maart
Anonim

Het maken van computerspelletjes in het genre 'speurtocht' kan als een kunst worden beschouwd, samen met het schrijven van boeken of het filmen van films. Dit is zelfs nog meer, omdat de maker van de zoektocht niet alleen probeert het verhaal te vertellen, hij maakt het ook interactief, laat de gebruiker zich een co-auteur voelen - daarom is het maken van dergelijke werken iets moeilijker dan het lijkt.

Hoe bedenk je een zoektocht
Hoe bedenk je een zoektocht

instructies:

Stap 1

Maak een concept. De kern van elk avontuur is vooral geschiedenis. Het is niet noodzakelijk lineair en heeft één einde, maar desalniettemin is het heel duidelijk. Beslis over een basis: waar gaat je zoektocht over? Wat zijn de belangrijkste plot moves die er zullen zijn? Wat is de rol van de hoofdpersonen? Nadat je al deze vragen hebt beantwoord, maak je de eerste, "ruwe" lay-out van het project, die natuurlijk kan worden gewijzigd - maar je zult in ieder geval duidelijk begrijpen waar je naartoe gaat.

Stap 2

Creëer de wereld. Het is eenvoudig, als gebeurtenissen in onze tijd plaatsvinden, maar als de setting is uitgevonden, dan moet deze kwalitatief worden uitgevonden. DeusEx wordt bijvoorbeeld beschouwd als een van de beste games, juist omdat dit cyberpunk-universum tot in het kleinste detail is doordacht, absoluut logisch en redelijk geloofwaardig: hetzelfde moet je nastreven.

Stap 3

Denk aan de personages. Dit is de eerste stap in het schrijven van een meer gedetailleerd plot: elke dialoog in de zoektocht zal ongeloofwaardig zijn als je geen idee hebt wat voor soort mensen het hebben. In feite moet je de personages in de gebeurtenissen "passen" in plaats van mensen aan de omstandigheden aan te passen, zodat het verhaal veel realistischer lijkt. Nadat je de hoofdpersonages hebt gemaakt, begin je aan individuele afleveringen en scènes.

Stap 4

Denk direct na over de gameplay en probeer deze zo veel mogelijk te diversifiëren. Het project Fahrenheit kan daarbij als ideaal dienen, waarbij je niet het hele spel twee keer dezelfde taak uitvoert: de personages wisselen voortdurend van beroep. Je moet zoeken, ondervragen, puzzels oplossen of het pand doorzoeken: het belangrijkste is dat alles niet wordt teruggebracht tot het primitieve schema "breng me object X, en ik zal je de volgende kamer binnenlaten."

Stap 5

Pas alle taken zorgvuldig in de context van het spel. Een serieus probleem met de meeste speurtochten zijn onlogische beslissingen. Natuurlijk is het grappig als je in SilentHill deuren opent met kleitabletten, maar hierover nadenken is buitengewoon moeilijk: probeer de oplossing geloofwaardig te maken, dan zullen de spelers zich meer op hun gemak voelen. Vul het proces ook niet met zinloze puzzels, zoals in Keepsake, waar een kist wordt geopend met het spel van tags (en de deuren zijn nog erger).

Aanbevolen: