Hoe Maak Je Een Boerderijzone?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Boerderijzone?
Hoe Maak Je Een Boerderijzone?

Video: Hoe Maak Je Een Boerderijzone?

Video: Hoe Maak Je Een Boerderijzone?
Video: Building a Starter Farming Industry Layout | Cities: Skylines – Design and Manage S3E02 2024, November
Anonim

Genetwerkte computerspellen trekken een enorm leger aan fans aan. In een poging om hun interesses te bevredigen, passen de eigenaren van dergelijke services games op de meest optimale manier aan en creëren ze nieuwe interessante situaties. Een van de typische taken is het creëren van een nieuwe boerderijzone.

Hoe maak je een boerderijzone?
Hoe maak je een boerderijzone?

Het is nodig

Toegang tot internet

instructies:

Stap 1

Farm - de vernietiging van monsters (mobs) in computerspellen om een bepaald ding, een beloning, te verkrijgen. Een boerderijzone is een speeltuin waar mobs worden opgejaagd en vernietigd. De servereigenaar kan de noodzakelijke parameters van de strijd instellen, de hoeveelheid en kwaliteit van dingen (drops) die worden ontvangen wanneer de vijand wordt vernietigd. Elke nieuwe boerderijzone brengt variatie in het spel en geeft het nieuwe kleuren.

Stap 2

Om een speelgebied te creëren, selecteert u eerst een geschikte jachtlocatie. Kies vervolgens de monsters die er het beste uitzien. Maar een simpele keuze per niveau is ook mogelijk.

Stap 3

Configureer bots. Druk op shift en klik met de linkermuisknop op het monster, het instellingenmenu wordt geopend. Selecteer de opdracht npc bewerken - bewerk de menigte en stel alle benodigde kenmerken van het spelpersonage in.

Stap 4

Stel de instellingen in van dingen (drops) die de speler zal ontvangen na de vernietiging van het monster. Selecteer in hetzelfde contextmenu het commando Drop toevoegen en specificeer het itemnummer (zijn id), hoeveelheid (min en max), de buitparameter moet gelijk zijn aan nul. Stel ook de kans op een daling in, een waarde van 10000 komt bijvoorbeeld overeen met 10%, 30.000 - 30%, enz. Met de opdracht Show drop kunt u de instellingen voor de toegevoegde drop bekijken. De voltooide menigte moet het vereiste aantal keren worden gekloond om de boerderijzone te bevolken.

Stap 5

De zone is klaar, maar spelers moeten deze kunnen bereiken, op voorwaarde dat de speelruimte niet is opgenomen in de bestaande teleporters. Open de database, zoek de npc-tabel. Voeg er een spatie aan toe - je moet het maken van een kopie van een bestaande npc door de id te wijzigen. Geef type L2Teleporter op, de voorraad is klaar. Open nu de teleporttabel in de database. Geef in het beschrijvingsveld de naam van de locatie op, vervolgens de id, coördinaten x, y, z, prijs (prijs voor een teleport).

Stap 6

Maak een npc-dialoog zodat de speler de nieuwe zone kan betreden. Open data / html / teleporter en maak een eenvoudig html-bestand in deze map met een welkomst- en overgangsopties. Het bestand kan als volgt zijn:

poortwachter:

Vervang deze regel door de vereiste welkomsttekst en de nodige uitleg, bijvoorbeeld: Wil je naar een nieuwe wereld?

Ja ik wil!

Vervang het teleportnummer in plaats van 1234.

Aanbevolen: