Hoe Het Spel Stalker Te Voltooien

Inhoudsopgave:

Hoe Het Spel Stalker Te Voltooien
Hoe Het Spel Stalker Te Voltooien

Video: Hoe Het Spel Stalker Te Voltooien

Video: Hoe Het Spel Stalker Te Voltooien
Video: STALKER : Shadow of Chernobyl | FULL GAME | 4K/60FPS (CANON ENDING) 2024, Mei
Anonim

Stalker is een populair computerspel in schietstijl. Het is ontwikkeld door GSC Game World. De game speelt zich af in een fictieve wereld gebaseerd op het werk van de gebroeders Strugatsky, rekening houdend met de echte zone van de ramp in Tsjernobyl. Het doel van de Stalker-speler is om te overleven in een vijandige wereld door een reeks gevaarlijke missies te voltooien.

Hoe het spel Stalker te voltooien
Hoe het spel Stalker te voltooien

instructies:

Stap 1

Een man met de bijnaam Stalker Tagged overleefde een auto-ongeluk in de buurt van het noordelijke cordon en werd wakker in de kelder van een lokale verkoper Sidorovich. De getagde ontdekt een foto met het opschrift "Kill the Strelka!" Maar kan zich niet herinneren wie het is. Ondertussen geeft Sidorovich zijn gast de taak om de stalker die door de bandieten is gevangengenomen te bevrijden en de flashdrive met waardevolle informatie terug te geven.

Stap 2

Zodra je de taak hebt ontvangen, verlaat je de kelder en ga je naar de nederzetting waar de stalkers zich hebben gevestigd. Daar vind je een man met de roepnaam Wolf. Praat tegen hem. De wolf zal je een wapen geven en je vertellen waar de bandieten de gevangene vasthouden. Ga van de snelweg af. Rechts zie je een militaire controlepost, en links, naast de betonblokken, ligt een gewonde man. Help hem en ga langs de weg naar het motor-tractorstation. Schakel alle bandieten op je weg uit en doorzoek lijken. Praat met Nimble, neem de flashdrive van hem en geef hem terug aan Sidorovich. De koopman zal je iets vertellen over de Gunslinger. Als je wilt, kun je nog een paar opdrachten van hem aannemen.

Stap 3

Vervolgens moet je een koffer met geheime documenten halen. Het is gelegen op het grondgebied van Agroprom. Neem zoveel mogelijk medicijnen mee en ga op pad. Je moet het gebouw binnenkomen en een ontmoeting met het leger vermijden. Loop naar rechts van de verwoeste brug en klim naar binnen door het gat in het hek. Op de 3e verdieping van Agroprom staat een koffer met documenten. Pak het en verlaat het gebouw. Bij de uitgang kom je weer bandieten tegen. Schiet ze neer en keer terug naar Sidorovich.

Stap 4

Sidorovich zal je uitnodigen om een man genaamd Fox te ontmoeten. Ga op pad en help hem om te gaan met een roedel brute honden. Helaas weet Fox niets over Strelka, maar zijn broer, een stalker met de roepnaam Gray, heeft mogelijk informatie over deze persoon. Ga naar Gray in de Abandoned Factory.

Stap 5

Op weg naar de fabriek kom je weer bandieten tegen. Hun doel is om een verlaten autokerkhof te veroveren, dat wordt bewaakt door stalkers. De leider van stalkers, bijgenaamd de Imp, biedt je aan om samen de bandieten te verslaan. Door akkoord te gaan, vul je je arsenaal aan wapens aan en kun je doorbreken naar de verlaten fabriek. Daar vind je de Grijze. Hij zal je doorverwijzen naar een andere stalker met de roepnaam Mol. Mole slaagde erin om Strelka's cache op te graven. Voordat je naar hem toe gaat, moet je munitie en EHBO-koffers inslaan. Wees op weg naar het doel klaar om opnieuw tegen de bandieten te vechten. Schiet ze neer, verstopt achter een stalen hek.

Stap 6

Op het grondgebied van het onderzoeksinstituut woedt een strijd tussen een militaire patrouille en stalkers onder leiding van de Mol. Help hem om met de soldaten om te gaan en als blijk van dankbaarheid zal de Mol je vertellen hoe je in het riool kunt komen, waar de Shooter zijn bezittingen verborg. Nadat je de kerker bent afgedaald, vind je de ingang van het onderzoekscentrum, waar zich ook belangrijke documenten bevinden.

Stap 7

Het onderzoekscentrum kan ook via de catacomben worden betreden. Als je erin gaat, word je opgewacht door bandieten. Reken af met de vijanden en ga verder. Vermijd gebieden met elektrische afwijkingen. Zodra je de wenteltrap hebt gevonden, ga je naar beneden naar de kelder. Je zult een onaangename ontmoeting hebben met mutanten. Dood de monsters en vind de ladder in de pijp. Met zijn hulp kun je in de cache komen. Hier vind je een AK-74 en een flashdrive met informatie over de Strelka. Je leert ook hoe je bij je mede Gunslinger kunt komen met de roepnaam Ghost. Nadat je de nodige gegevens hebt ontvangen, ga je door de kerker verder in de richting van het onderzoekscentrum. Het is jouw taak om een ontmoeting met de controller te vermijden. Mocht je dit wezen tegenkomen, verstop je dan om de hoek en schiet terug met een machinegeweer. Wacht op de avond en verlaat de kerker. U bevindt zich in het onderzoekscentrum, dat een koffer met documenten bevat.

Stap 8

De documenten bevinden zich op de 3e verdieping van het onderzoekscentrum. Het zal niet mogelijk zijn om ze ongemerkt uit te schakelen, dus bereid je van tevoren voor op een vuurgevecht met de soldaten. Zodra je het beschermde gebied verlaat, ga je eerst naar de stortplaats en dan naar het noorden. Er is een checkpoint "Schuld". De begeleiders laten je binnen als ze erachter komen dat je geheime documenten naar de barman hebt gebracht.

Stap 9

Op het grondgebied van de bar, waar stalkers samenkomen om te ontspannen en plezier te hebben, ontmoet je de barman. Hij zal je een andere taak geven. De documenten die je meebracht vermelden het geheime laboratorium X-18. Het is gelegen in het Dark Valley-gebied. De laboratoriumdeur is afgesloten met twee sleutels. De barman heeft een van deze sleutels en hij zal deze aan jou geven. De tweede sleutel die je moet nemen van een bandiet met de bijnaam Hog. Hij sloeg zijn kamp op bij de ingang van het geheime laboratorium.

Stap 10

Steek het hoge stralingsgebied over. Een tege.

Stap 11

Vind een dode wetenschapper in het laboratorium. Op zijn lichaam staat een code (1243), waarmee je de deur naar de volgende kamer kunt openen. Voer de code in en ga naar beneden. Wees voorzichtig, want de kelder zit vol met mutanten en abnormale verschijnselen. Schiet vliegende ballen en ontwijk zware voorwerpen die een onbekende kracht op je af zal schieten. Zoek de ladder en ga naar beneden. Je komt terecht in een grote ruimte waar een pseudo-reus doorheen loopt. Dood het monster en verken dan de kamer. Je zult de dode wetenschapper weer vinden. Neem de code (9524) van hem. Klim hoger naar de tweede deur en voer de code in. Ga naar de kamer met flacons. Dood de Fire Poltergeist en bekijk het filmpje. Ga dan naar de cabine, pak de documenten en verlaat het laboratorium. Op weg naar de barman zul je merken dat de doorgang in het stortgebied is geblokkeerd. We moeten een omweg maken door het Cordon en vandaar naar onze bestemming. De barman geeft je nog een taak. Deze keer is je doelwit Amber Lake.

Stap 12

Je kunt het meer alleen bereiken via de Wild Lands. Dit is de naam van het station, dat volledig wordt gecontroleerd door huurlingen. Ze zijn niet gastvrij. Deze mensen zullen voor je ogen een helikopter neerschieten met wetenschappers. Je kunt één wetenschapper redden. Breng hem naar het meer. Voor het eerst ontmoet je zombies achter de brug. Roei deze wezens uit in de buurt van het meer. Jouw taak is om naar de bunker te gaan en met professor Sacharov te praten. Sacharov zal je voorzien van een apparaat dat het menselijk brein beschermt tegen psi-straling. Ga weer ondergronds en ga naar het laboratorium.

Stap 13

Schiet op weg naar het laboratorium mutanten en zombies terug. Zoek dan de trap op, ga naar beneden en ga naar een nieuwe locatie. Vernietig alle zombies in de kelder. Ga door totdat de timer op het scherm verschijnt. In 4 minuten zou je tijd moeten hebben om vier voedingen uit te schakelen (ze staan aangegeven op de kaart). Eenmaal op de top, sla rechtsaf. Op het bedieningspaneel vind je een hendel. Trek eraan en zet zo de psi-straling uit. Bekijk dan de video en ga verder. Verberg je voor de controller achter de deur en dood hem. Doorzoek het lijk van de Ghost, pak de documenten en spring naar beneden in de opening. Je komt terecht in een tunnel. Loop er langs naar de trap en ga naar boven. Rapporteer aan Sacharov over de succesvolle voltooiing van de taak en ga naar de barman. De barman zal voorstellen dat je het psionic-veld van de "Monolith" probeert uit te schakelen, zodat de stalkers verder naar het noorden kunnen gaan. Neem de tijd om deze missie te voltooien. Zoek uit wie de dokter en de gids zijn, die de geest in zijn dagboek noemde. De gids is te vinden in Cordon voor de verwoeste brug en zal je wat informatie geven over de Doctor. Ga naar het Agroprom-gebied, daal weer af in de catacomben en beklim de trappen. Je wordt meteen met iets zwaars op je hoofd geslagen. Het was de dokter die de brancard voor de ingang van de kamer zette. Desalniettemin zal hij ermee instemmen u informatie te geven over een verborgen cache in een van de Pripyat-hotels. Onthoud deze gegevens en ga naar het land van de "Monoliet".

Stap 14

Ren rechtdoor langs de weg en schiet terug van je tegenstanders. Ga dan de heuvel op en loop richting het X-10 laboratorium. Monolithians zullen zware vaten naar je voeten gaan gooien. Ontwijk ze. Zodra je het gat in de muur bereikt, zullen gewapende soldaten eruit klimmen. Schiet ze neer en ren naar het spoor. Spring in de koets die uit de tunnel steekt. Al snel sta je in het laboratorium.

Stap 15

Er is praktisch niemand in het gebouw. Volg de gangen tot je een liftschacht en een trap ziet, waarnaast een deur met een cijferslot. Je vindt de code ervoor (342089) bij de dode soldaat. Open de deur en ga de kamer binnen. Daar vind je een groot aantal wapens en EHBO-koffers. Pak wat je nodig hebt en ga dan naar de generatorruimte. Beklim de trap naar boven en trek aan de hendel. Bekijk de video en ga dan naar de uitgang. Vergeet onderweg niet terug te schieten vanaf de Monolieten. Zodra het je lukt om aan de oppervlakte te komen, ga je naar het oosten. De barman zal je een bericht sturen waarin hij aanbiedt om naar Pripyat te gaan om samen met andere stalkers een doorbraak naar de sarcofaag te maken.

Stap 16

In Pripyat, op de daken van huizen, vind je sluipschutters. Schiet terug op je tegenstanders totdat je de ondergrondse parkeerplaats betreedt. Haal sluipschutters van het dak, baan je een weg naar het hotel en schiet vijanden neer in de lobby. Spring dan uit het raam op het dak van de gang en klim het aangrenzende hotelgebouw in. Vind kamer 26 met een verborgen cache erin. Pak alles wat je nodig hebt en ga naar het Avangard Stadium.

Stap 17

Wanneer u het hotel verlaat, wordt u aangevallen door soldaten van de Monolith, evenals vuur van Mi-24-helikopters. Jouw taak is om in het gebouw van de 4e krachtbron te komen. Probeer tijdens het vuurgevecht links aan te houden. Als je bij de kruising komt, zie je een gat in de muur van het gebouw. Klim erin en ga verder. Houd nu grotendeels rechts aan. Zodra je de binnenplaats betreedt, start de timer. Ren naar de plaats die op de kaart is gemarkeerd. Ga de doorgang in, draai links en ga de trap af. Doe mee aan de strijd met de Monolieten (het is het beste om granaten naar hen te gooien). Wanneer je sluipschutters ontmoet, pas dan een sluipschuttersgeweer op hen toe. Zo komt u in de volgende gang, aan het einde daarvan ziet u een trap. Als je naar rechts draait, zie je weer een trap onder de noodlamp. Klim erop en ga naar de kamer met een geheime deur. Zet er een decoder op. Zodra de deur opengaat, ren je naar binnen en begin je met het elimineren van de brandanomalieën. Dan verschijnt er een hologram van de professor voor je. Hij legt uit wie je bent en hoe de uitsluitingszone is ontstaan. Vervolgens wordt u gevraagd om u aan te sluiten bij het O-bewustzijn. Als je weigert, teleporteer je onmiddellijk naar de werf van de kerncentrale. Zo niet, dan volgt het echte einde van het spel.

Stap 18

In het Stalker-spel is er nog een andere eindoptie. Herinner je je de gang met dozen aan het einde waarvan een trap was? Als je op deze locatie naar links gaat, vind je nog een trap die naar het afgescheurde dak van de reactor leidt. Beklim het, ga de teleporterringen in en ga naar het kristal genaamd de Monolith. Ga dan over de metalen constructies naar de volgende kamer, klim op de betonnen wapening en spring naar beneden naar de Monolith. Het kristal zal elk verlangen van de Gemarkeerde vervullen.

Aanbevolen: