Het spel "Jammer" werd snel populair onder gebruikers van het Russisch sprekende internet. Bovendien zijn het helemaal geen criminele elementen die het spelen. We kunnen eerder aannemen dat sommigen van hen het doen, je kunt niet voor iedereen instaan. Maar ondeugende jongens, en bescheiden meisjes, en volwassen mannen in stevige pakken, en huisvrouwen tussen het wassen van kleren en het bereiden van een huisgemaakt diner, raakten verslaafd aan de "Jam".
Het fenomeen slammer interesseert velen, vooral ouders, die regelmatig jargon horen uit de computerluidsprekers van hun kinderen: nishtyak, in natura, bro en dergelijke. Maar maak je geen zorgen. De virtuele slammer, als het al iets te maken heeft met thug-romantiek, is niet meer dan een chanson waarvan de klanken letterlijk van alle kanten komen.
Om een succesvolle speler te worden, moet je veel vrienden hebben die ook Tyuryaga spelen. De aanwezigheid van minstens 5 homies, die dagelijks een warming-up sturen in de vorm van extra energie, zal het in ieder geval mogelijk maken om sneller te bewegen in de bewegingen die een bevrijding in een of andere gevangenis vertegenwoordigen. Ook zijn alleen met de steun van dezelfde spelers gevechtsaanvallen mogelijk, waarbij de hoeveelheid schade die over een bepaalde periode wordt toegebracht, wordt beschouwd als een getrokken karakter-autoriteit.
Zo wordt de Jammer niet zozeer een spel als wel een middel om met hun eigen soort te communiceren. De "oppas" vindt nieuwe vrienden, wisselt ervaringen met hen uit, schenkt geschenken, onderhandelt over gezamenlijke acties, dat wil zeggen, begrijpt praktisch de kunst van diplomatie.
Een ander belangrijk pluspunt van het spel is het ontwikkelende vermogen om de beschikbare middelen correct te verdelen. Toiletpapier, munten, sigaretten, suiker en zeep worden gebruikt als betaalmiddel in Tyuryag. Je kunt ze op verschillende manieren besteden. Koop een nieuwe camera, stuur een pakketje naar een sidekick, koop aanvalsmiddelen, betaal voor een originele tatoeage of speel gewoon kaarten. Na gedachteloos dit of dat eigendom te hebben verspild, zal de speler de volgende keer nadenken of dat spel de middelen waard is die eraan zijn besteed en of het niet beter is om ze aan een nuttiger aankoop te besteden.
Natuurlijk, puur theoretisch, kan betrokken zijn bij een slammer schade toebrengen aan iemand die te veel heeft gespeeld, en zelfs een bepaald soort verslaving ontwikkelen. Maar we moeten toegeven dat in de moderne wereld niemand hier immuun voor is. Bovendien loopt ieder van ons voortdurend het risico verslaafd te raken aan speelgoed, sociale netwerken, forums, heerlijk eten … Deze lijst is eindeloos. Een virtuele gevangenis is een van de meest onschuldige punten daarin, bovendien, zoals de praktijk laat zien, na een jaar of twee verzwakt de interesse in het spel, verdwijnt Jammer naar de achtergrond en de ervaring van socialisatie die erin wordt opgedaan, zal voor altijd blijven bestaan.