Het epische Heroes of Might and Magic, nummer 3, is nog steeds een enorme hit. Onlangs heeft de game een nieuwe revival gekregen, daarnaast gaan er geruchten over de reïncarnatie van de derde versie door de fabrikant. Tegen deze achtergrond willen veel gamers leren hoe ze "Heroes of Might and Magic" zo snel mogelijk meesterlijk kunnen passeren, zelfs op de moeilijkste kaart.
Karakter en stad selectie
Aan het begin van de passage van "Helden" in de meeste kaarten, wordt je gevraagd om een personage en een stad te kiezen waarmee je je ontwikkeling begint. In totaal zijn er acht verschillende races geïmplementeerd in de game van de derde release. De stad van het kasteeltype omvat heldenpriesters (geestelijken) en ridders. De eerste hebben verhoogde magische neigingen, de tweede zijn geboren krijgers.
In het kasteel is het wenselijk dat de held de vaardigheden "Leiderschap", "Schieten", "Veel geluk", "Logistiek", "Wijsheid", "Magie" en "Eerstehulptenten" ontwikkelt. Ontwikkel voor geestelijken magische vermogens. Kies voor ridders de vaardigheden "Aanval" en "Verdediging". Het is raadzaam om de magie van de elementen te bestuderen, ten minste twee: aarde en lucht.
Hoe ontwikkel je een held?
De ontwikkeling van de held vindt plaats wanneer hij nieuwe ervaring opdoet, die te vinden is in schatkisten, op altaren of na het winnen van een veldslag. Hoe harder de strijd was, hoe meer ervaring de winnaar zal ontvangen. Bij het opdoen van ervaring krijgt de held de keuze uit twee secundaire vaardigheden totdat er 8 zijn aangeworven (voor de Vogue-modificatie van "Heroes" is een aanvullende studie van twee vaardigheden mogelijk). Elke vaardigheid stelt de held in staat om bepaalde vaardigheden te ontwikkelen. Daarom moeten ze zorgvuldig worden geselecteerd in overeenstemming met de eigenschappen van de held.
Hoe vaardigheden voor een held te kiezen
In de steden Conjugation, Tower en Bulwark leven magiërs ook samen met krijgershelden. Helden in deze steden kunnen worden ontwikkeld volgens een vergelijkbaar scenario als beschreven voor het kasteel. Mages moeten elementaire vaardigheden verwerven, evenals vaardigheden: "Mystiek", "Verzet", "Magie". Kennis van "Eagle Eye" en "Diplomacy" zal van pas komen.
Tijdens de passage van "Heroes" met de steden van het fort en de citadel, ligt de nadruk vooral op de kracht van de directe aanval van monsters en de persoonlijke bescherming van het leger van helden. Hier staat magie in de kinderschoenen met de meest primitieve spreuken. Daarom is het voor de helden uit deze steden verstandiger om de vaardigheden "Verdediging", "Aanval", "Schieten", "Ballistiek", "Tactiek", "Artillerie", "De weg vinden", "Navigatie" te kiezen. "EHBO-tenten" en "Eagle Eye" ". Meestal hebben deze steden een zwakke economische basis, dus het is wenselijk om ook de vaardigheid "Economie" te hebben. Van groot belang in gevechten is de vaardigheid van tactiek, waarmee je op voordelige wijze troepen kunt inzetten voor het begin van de strijd. Dit egaliseert de kansen van een held uit een fort of bolwerk bij het bestrijden van een magisch gepompte vijand.
Passage van "Heroes of Might and Magic" met de stad Inferno of Dungeon moet ook gaan met de nadruk op de magische vermogens van de personages. Magie moet echter worden afgewogen tegen een goede aanvalskracht. Daarom moet een grote scheeftrekking in een bepaalde richting worden vermeden. De vaardigheid "Intelligentie" zal helpen om de kaart actief te verkennen.
Passage van "Heroes" op een necromancer
De stad Necropolis, de stad van de doden en de ondoden, staat apart in de derde "Heroes". Er is dezelfde verdeling tussen necromancer-magiërs en zwarte ridderstrijders. Alle helden van de Necropolis hebben de Sorcery-vaardigheid nodig, waarmee de helden de doden kunnen opwekken en tot 30% van de wezens die tijdens het gevecht zijn gedood, naar hun troepen kunnen roepen.
Het is raadzaam voor necromancers om de magische vaardigheden van "Wisdom", "Earth Magic" te bestuderen, het zal de passage van "Heroes" en "Sorcery" niet verstoren. Zwarte ridders willen 'tactiek' en verdedigende aanvallende vaardigheden, waaronder 'artillerie'- en 'ballistiek'-vaardigheden. Door je necromancer op deze manier te ontwikkelen, zul je zijn aangeboren eigenschappen verbeteren en hem tot een van de sterkste vijanden maken voor elk personage dat door de lijn van zwaard en magie wordt gepompt.
Begin het spel met een willekeurige stad met de ontwikkeling van de economische basis, maar bouw een woning van de monsters van het hoogste niveau in ten minste twee weken, anders is de kans op het succesvol voltooien van Heroes of Might and Magic laag.