Tot voor kort was tekenen op een computer een nogal ellendig gezicht: bleke contouren, zwakke pseudo-graphics. Maar zelfs dan kon worden aangenomen dat dit slechts het begin was op weg naar hoogwaardige computergraphics. De eerste stap naar het realiseren van de wens om te leren tekenen, zou zijn bekendheid met verschillende grafische editors, hun functies en mogelijkheden.
instructies:
Stap 1
Er zijn 2 soorten grafische editors: werken met raster- en vectorafbeeldingen. Raster grafische programma's (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) worden vaker gebruikt om kant-en-klare afbeeldingen te bewerken en niet om nieuwe te maken.
Stap 2
Vector grafische programma's (Adobe Illustrator, CorelDRAW) creëren een afbeelding die is gebaseerd op de toepassing van wiskundige formules, zonder gebruik te maken van pixelcoördinaten.
Stap 3
Hoewel vector- en bitmapafbeeldingen verschillend zijn, is het heel eenvoudig om ze naar elkaar te converteren. Dit wordt overtrekken en rasteren genoemd.
Stap 4
Programma's als QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker zullen u helpen om tekst en grafische informatie te combineren om een brochure, nieuwsbrieven te verkrijgen.
Stap 5
Met veel verfprogramma's kunt u uw eigen patronen, penselen en papierstructuren maken voor de achtergrond van uw tekening. Er zijn filters waarmee je verschillende effecten kunt creëren.
Stap 6
Je moet leren tekenen door de basis onder de knie te krijgen. Begin met eenvoudige geometrische vormen - ovaal, cirkel, vierkant, ruit. Experimenteer met hun kleur en textuur, lijn de contouren uit en vervaag ze.
Stap 7
De tweede stap is om te leren vormen te articuleren en over elkaar heen te leggen. Probeer vervolgens de resulterende collage in te kleuren, rekening houdend met de wetten van licht en schaduw. Gebruik verschillende softwaretools. Check de tips.
Stap 8
Dit is het moment om de achtergrond te pakken te krijgen. Verdiep de kleur, verander het palet, leer vullen zonder de vormen te beïnvloeden
Stap 9
Zodra je de basis onder de knie hebt, ga je aan de slag met het palet en meer complexe elementen.
Stap 10
Soepel is computertekenen doorgedrongen tot andere gebieden, bijvoorbeeld webdesign, en omgezet in animatie.
Stap 11
Multimedia is tegenwoordig een volwaardige combinatie van computer- en andere technologieën: audio, video, bioscoop, fotografie, telecommunicatie. Om nog maar te zwijgen van afbeeldingen en tekst, zowel dynamisch als statisch. Dankzij multimediatoepassingen worden afbeeldingen, video, audio en tekst gecombineerd tot één geheel. Bij multimedia kan de gebruiker het presentatieproces zelfstandig besturen met het toetsenbord en de muis.