Hoe De Voorkeur Te Tellen?

Inhoudsopgave:

Hoe De Voorkeur Te Tellen?
Hoe De Voorkeur Te Tellen?

Video: Hoe De Voorkeur Te Tellen?

Video: Hoe De Voorkeur Te Tellen?
Video: Hoe kan een imker bepalen hoeveel mijten er op de werksters in het volk aanwezig zijn? 2024, November
Anonim

De voorkeur gaat uit naar een kaartspel dat in het midden van de 19e eeuw wijdverbreid werd in Rusland. De voorlopers van voorkeur zijn de Europese whist en ombre, Frankrijk of Rusland hebben het recht om het thuisland van het spel te worden genoemd - dit feit is niet volledig bestudeerd, maar historici zijn geneigd tot de tweede optie. Meestal spelen twee, drie of vier mensen de voorkeur, een groter aantal spelers ontneemt het spel van dynamiek en drive.

Hoe de voorkeur te tellen?
Hoe de voorkeur te tellen?

instructies:

Stap 1

Het spel gebruikt een kaartspel van 32 kaarten (van zeven tot een aas van elke reeks), de kleuren hebben een bepaalde hiërarchie en nemen als volgt in anciënniteit toe: schoppen - de eerste, klaveren - de tweede, ruiten - de derde, harten - de vierde. Deelnemers hebben ook een vel papier nodig dat op een speciale manier is gemarkeerd, de zogenaamde bullet. De bullet is verdeeld in drie gebieden waarin de punten die nodig zijn voor de berekening worden vastgelegd: bullet, mountain en whists. Om te begrijpen hoe je tijdens en na het spel naar voorkeur kunt tellen, moet je eerst de regels van voorkeur bestuderen.

Stap 2

Het spel begint met het feit dat de dealer het kaartspel schudt en in paren aan elke speler 10 kaarten deelt, 2 kaarten worden in de buy-in geplaatst. Als er drie spelers zijn, gaat niet het eerste en niet het laatste paar kaarten naar de buy-in, als er vier zijn - de laatste twee kaarten. Verder vindt er onderhandeling plaats tussen de spelers. Deelnemers kondigen biedingen met de klok mee aan, de eerste die aangeeft is de speler die achter de dealer zit. Het onderhandelen begint met het minimumspel - 6 schoppen, elke volgende speler roept het spel hoger of foldt. Het aantal steekpenningen dat door de spelers wordt ingezameld, bepaalt het soort spel.

Stap 3

Er zijn drie soorten voorkeuren: omkoping, rally's en minuscule. Elke soort heeft zijn eigen kenmerken. Spelend voor steekpenningen verbindt de speler die de transactie wint, zich, met of zonder een bepaalde troefkaart, tot het aannemen van een bepaald aantal steekpenningen. Hij neemt een terugkoop voor zichzelf, legt twee extra kaarten af en doet een bestelling - kondigt aan hoeveel slagen hij gaat maken en een troefkaart als hij met hem speelt. U kunt niet minder steekpenningen bestellen dan tijdens de veiling is aangekondigd. De rest van de spelers vormt een team tegen de winnaar, elk van hen beslist of hij zal folden of fluiten. De fluitende deelnemer bestelt ook een bepaald aantal steekpenningen. Als alle spelers fluiten, dan is het spel gesloten, al is het er maar één, dan worden de kaarten open op tafel gelegd en gaat de speler voor zichzelf en de passerende deelnemers. Het doel van het spel is om het bestelde aantal steekpenningen te verzamelen en, indien mogelijk, te voorkomen dat de tegenstander dit doet.

Stap 4

Het minuscule spel verschilt daarin dat de speler die de transactie wint belooft geen enkele steekpenning aan te nemen. Tegenstanders spelen face-to-face zonder opdracht, en ze moeten de speler dwingen zoveel mogelijk steekpenningen aan te nemen. Tegelijkertijd neemt de speler de terugkoop, onthult al zijn kaarten aan tegenstanders, sluit ze en legt 2 onnodige kaarten af.

Stap 5

In het geval dat tijdens het inzetten alle spelers folden, dan worden de passages gespeeld. Elke deelnemer speelt voor zichzelf en probeert het minimum aantal steekpenningen aan te nemen. De buy-in-kaarten tijdens de clearing bepalen de overeenkomende kleur van de eerste twee slagen of zijn van de dealer als er vier spelers zijn. Bij het spelen voor twee gaat de terugkoop niet open.

Stap 6

De truc wordt als volgt gespeeld in de voorkeur: de spelers leggen één kaart in volgorde op tafel. De kleur wordt bepaald door de eerste deelnemer en de rest moet kaarten van dezelfde kleur of troeven spelen als ze de gegeven kleur niet hebben. Als er geen troefkaart is, moet je elke kaart afleggen. De speler die de hoogste kaart speelt, neemt de steekpenningen aan. Steekpenningen worden geteld op basis van hun aantal en zijn niet afhankelijk van de nominale waarde van de kaarten erin.

Stap 7

Account is bij voorkeur belangrijk. Het wordt als volgt in het spel geteld: voor steekpenningen die in het spel voor steekpenningen of minuscuul zijn ontvangen, schrijft de speler punten voor zichzelf op in een kogel, en de fluitende deelnemer - fluit op de speler. Het overschrijden van de volgorde, ook wel contract genoemd, is gevaarlijk voor fluitende spelers, aangezien ze niet minder steekpenningen mogen aannemen dan was bepaald door de conventie. Voor elke overtreding in het spel voor steekpenningen of in de minuscule, krijgen spelers een bepaald puur strafpunten, die bergop worden geregistreerd. Steekpenningen die tijdens de rally's zijn ontvangen, worden daar ook geschreven. Eén punt per kogel is gelijk aan +10 of +20 whists. Berg - In dit gebied worden strafpunten ingevoerd, die worden toegekend voor sloten en voor steekpenningen die tijdens de rally's zijn ontvangen. Een punt bergop is -10 whists. Het derde gebied is whists, deze worden toegekend voor de steekpenningen die de speler tijdens het fluitsignaal heeft ontvangen en voor het minste aantal steekpenningen in de rally's. Een punt in dit gebied is gelijk aan 1 whist.

Stap 8

Het voorkeursspel eindigt meestal pas wanneer de kogel tot het einde is uitgespeeld (volgens de limiet die is ingesteld door de spelers in de poule, bijvoorbeeld 20), maar soms kan het van tevoren worden beëindigd of, integendeel, worden voortgezet. Als het spel voor geld wordt gespeeld, wordt het ontvangen aantal fluitjes na afloop van het spel vermenigvuldigd met hun vooraf bepaalde prijs en betalen de spelers elkaar.

Aanbevolen: