Er is nauwelijks een kind in de wereld dat absoluut onverschillig zou zijn voor treinen. Zelfs een moderne elektrische trein maakt indruk, en wat kunnen we zeggen over een echte stoomlocomotief, die niet alleen klopt, rammelt, maar ook echte rook uitblaast? De locomotief lijkt soms een levend wezen te zijn - het heeft zijn eigen karakter en zelfs een gezicht. Om de een of andere reden deden de locomotieven vanaf het begin precies dat, zodat hij voor hem niet alleen verschillende metalen onderdelen had, maar ook ogen, neus, tanden. In sprookjes zijn stoomlocomotieven vaak springlevend, en zelfs als je niet een fantastische, maar de meest gewone stoomlocomotief tekent, verbaast het je niet dat het geen frontpaneel wordt, maar een lachend gezicht.
Het is nodig
- - papier;
- - potlood;
- - verf of potloden;
- - een speelgoedlocomotief of een foto.
instructies:
Stap 1
De meest eenvoudige speelgoedtrein bestaat uit slechts een paar onderdelen. Hij heeft noodzakelijkerwijs een cilinder vooraan die er bijna uitziet als een rechthoek, een cabine, een aantal wielen en een pijp. Als u een trein tekent voor een klein kind, kan dit worden beperkt tot. Begin met schilderen vanuit de cockpit. Het is een vrij hoge verticale rechthoek. De cockpit heeft een raam waarin je een bestuurder kunt tekenen. Teken een cilinder voor de cockpit. Het is ook bijna een rechthoek, maar ligt op zijn kant, en de onderste lijn zet als het ware de lijn van de cockpit door. De voorkant van de cilinder lijkt naar buiten te buigen. Teken een grote driehoekige buis dichter bij de voorste lijn van de cilinder. Teken wielen op de cilinder en cockpit. Er moeten er minstens twee zijn, maar je kunt er zoveel trekken als je wilt.
Stap 2
Je kunt een interessantere trein tekenen. Bijvoorbeeld een locomotief uit Romashkov of iets anders. Deze locomotief is zeker geanimeerd, daarom is het noodzakelijk om hem vanaf het gezicht te tekenen, dat wil zeggen vanaf de voorkant van de cilinder. Het is een verticaal ovaal. De breedte van het ovaal hangt af van de hoek waaronder je het ziet. Trek om de "fysionomie" een rand evenwijdig eraan. Hiermee wordt de voorkant van de cilinder gemaakt. Trek vanaf de smalste delen van het ovaal twee lijnen evenwijdig aan de onderkant van het blad. Dit zijn de zijkanten van het ovaal. Ze kunnen recht zijn, of ze kunnen hol zijn. Verbind de uiteinden van deze lijnen met een curve evenwijdig aan de zijkant van het ovaal.
Stap 3
Teken een pijp op de cilinder. Het kan gewoon driehoekig zijn, of je kunt het zo tekenen dat het op een afgeknotte kegel lijkt. Het bovenste gat van de pijp is ovaal, teken het zo dat het enigszins zichtbaar is. Rook moet uit de schoorsteen komen, trek het in de vorm van een spiraal, ringen of wolken.
Stap 4
Teken een cockpit. Het ziet eruit als een afgeknotte piramide met de basis bovenaan. De piramide staat in een hoek met de kijker, dat wil zeggen dat een van de zijden volledig zichtbaar is en de andere in een hoek van ongeveer 45 °. Je hoeft het natuurlijk niet precies te meten, je kunt grofweg een projectie tekenen. De zijkant lijkt uitgeklapt en is bovendien half zo kort als hij in werkelijkheid is. De lijnen kunnen krom zijn, natuurlijke onregelmatigheden geven de trein extra karaktereigenschappen.
Stap 5
Het blijft alleen om de wielen te tekenen. Doordat deze locomotief iets naar de kijker is gedraaid, zijn de wielen van beide kanten zichtbaar. Verschillende wielen, die zich aan één kant van de cilinder en de cabine bevinden, zijn volledig zichtbaar, maar het lijken geen cirkels, maar verticale ovalen. Aan de andere kant is het wiel behoorlijk te zien, een soort halfovaal dat onder de cilinder uitsteekt.
Stap 6
Op het voorpaneel waarmee je bent begonnen met tekenen, kun je ogen, een lachende mond en neus tekenen. Of je kunt zelfs een bloem of iets anders maken van dit paneel. Je krijgt in ieder geval een leuke en vriendelijke locomotief uit een sprookje.