Het kiezen van een naam voor een niet-bestaand land is een verantwoordelijke zaak. Het moet welluidend, gedenkwaardig zijn en, belangrijker nog, overeenkomen met de geest van het land. Daarom doet zich een en hetzelfde probleem voor zowel voor een jonge verteller, als voor een volwassen schrijver, en vooral voor een leraar die een open les, KVN of een quiz geeft. Ze proberen allemaal te begrijpen op welke basis ze een naam moeten kiezen voor een land dat niet op de kaart staat?
Het is nodig
- Potloden, verf of stiften.
- Schetsboek of Whatman vellen.
- Een notitieblok om ideeën op te schrijven.
- Woordenboeken en naslagwerken.
instructies:
Stap 1
"Iets" + "landia". Een land - "land" in het Engels. Daarom kun je je koninkrijk Fictie, Windland noemen. U kunt het eerste deel van de naam uit het Russische lexicon kiezen, u kunt naar analogen zoeken in woordenboeken met vreemde woorden. Volgens hetzelfde principe worden namen met "staarten" gevormd "oniya", "aniya", "olia", "ia". Als je bijvoorbeeld producten als basis voor de naam neemt, krijg je het vorstendom Macaronia, het graafschap Marcipania, het hertogdom Rode biet, het koninkrijk Kolbasia. Deze namen zijn geschikt voor landen met een Europese middeleeuwse levensstijl: kastelen, ridders, tovenaars en mooie dames.
Stap 2
Een oostelijk land kan eindigen op "stan". Bijvoorbeeld Tarkhistan uit het universum van Clive Staples Lewis (het verhaal "The Horse and His Boy"). Hetzelfde geldt als de helden van een niet-bestaand land in de realiteit van het mythische India leven. De melodie van de naam moet overeenkomen met het culturele imago van het land. Daarom is het noodzakelijk om fabelachtige werkelijkheden in meer detail voor te schrijven. Als de naam niet werkt, hoeft u alleen maar te gaan zitten en een kaart van het gebied te tekenen of de hoofdstad van dit land te schetsen. Of in ieder geval buurtbewoners in nationale klederdracht portretteren. Om de naam te "plakken" is het noodzakelijk om het project van het land te verzadigen met details.
Stap 3
Exotisch. Als een magisch land tropisch is, als het vol mysteries en geheimen is, en de inwoners meer doen denken aan Zuid-Amerikaanse Indianen uit het pre-Columbiaanse tijdperk, nomaden of kannibalen, dan zul je moeten snuffelen in wetenschappelijke en historische boeken, collecties van mythen en legendes. Het is daar dat je een zeldzame en melodieuze naam voor ons oor kunt vinden. Als laatste redmiddel kunt u de bestaande naam van een stad, land of een bezienswaardigheid wijzigen. Zo kan Tegucicalpa bijvoorbeeld het vorstendom Kalpategusi worden.
Stap 4
Voor een land waar schurken of inwoners leven die tot slaaf zijn gemaakt door een kwaadaardige tovenaar, moet je namen kiezen waarin de klinkers "o", "u" aanwezig zijn (bijvoorbeeld Mordor in "The Lord of the Rings"). Er kunnen veel sissen en doffe geluiden zijn. Je kunt ook de bekende woorden "nachtmerrie", "horror", duisternis nemen en er enkele letters in veranderen, maar het schrijven van geluid achterlaten. Onbewust zullen deze woorden worden geassocieerd met onze gebruikelijke negatieve uitdrukkingen. Er is tenslotte een theorie volgens welke een persoon geluiden correleert met bepaalde emoties. A - openheid, adel. En, E - sluwheid O, U - moedeloosheid, achteruitgang R - vechtend enthousiasme, agressie.