Een Foto Uploaden Naar Het Spel

Inhoudsopgave:

Een Foto Uploaden Naar Het Spel
Een Foto Uploaden Naar Het Spel

Video: Een Foto Uploaden Naar Het Spel

Video: Een Foto Uploaden Naar Het Spel
Video: FOTO UPLOADEN naar INSTAGRAM vanaf je PC 2024, December
Anonim

In De Sims 2 bieden de ontwikkelaars de mogelijkheid om aangepaste inhoud toe te voegen. Je kunt veel interessante en hoogwaardige werken op het netwerk vinden, maar wat als je het spel wilt versieren met iets van jezelf, meer persoonlijk, bijvoorbeeld je favoriete foto in het spel laden?

Een foto uploaden naar het spel
Een foto uploaden naar het spel

Het is nodig

  • - de foto;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET framework;
  • - grafische editor.

instructies:

Stap 1

Om het idee tot leven te brengen, heb je SimPE-software en een grafische editor nodig. Houd er ook rekening mee dat SimPE niet werkt zonder het Microsoft. NET Framework-pakket. De eenvoudigste manier om een foto in een game te laden, is door een bestaande (game)foto of schilderij opnieuw in te kleuren. Start SimPE en selecteer het tabblad Object Workshop. Klik op de knop "Start" en wacht tot alle objecten uit de catalogus zijn geladen. Selecteer in de lijst die verschijnt de sectie "Decoraties" en de categorie "Muur".

Stap 2

Kies een foto of poster die qua formaat en verhoudingen past bij je foto, selecteer deze met de linkermuisknop en klik op de knop "Volgende". Gebruik in de groep "Taken" de vervolgkeuzelijst om de waarde voor "Opnieuw schilderen" in te stellen. Klik op de knop "Volgende" of Start en sla uw toekomstige kleuring op door het bestand een originele naam te geven en de gewenste map op te geven.

Stap 3

Ga naar het tabblad Plugin View en open de Texture Image (TXTR)-bron door er met de linkermuisknop op te klikken. Klik in het veld TXTR Editor met de rechtermuisknop op de textuur en selecteer Exporteren in het vervolgkeuzemenu. Sla de afbeelding op in een map die u zelf kunt vinden. Minimaliseer het SimPE-programma.

Stap 4

Start een grafische editor en open de foto die je in het spel wilt laden, evenals de afbeelding die je zojuist hebt geëxporteerd. Voeg uw foto in op de textuur van het schilderij, selecteer de gewenste schaal voor de foto, zonder de afmetingen en verhoudingen van de textuur te schenden, en sla de nieuwe afbeelding op in een apart bestand (of in hetzelfde - het maakt niet uit).

Stap 5

Vouw SimPE uit en klik met de rechtermuisknop op de textuur in het veld TXTR Editor, selecteer Importeren in het vervolgkeuzemenu of klik op de knop met dezelfde naam in het programmavenster. Specificeer het pad naar de textuur die je hebt gemaakt, het zal het spel vervangen. Om te voorkomen dat uw foto van weergave verandert wanneer de camera is uitgezoomd, klikt u nogmaals met de rechtermuisknop op de textuur en selecteert u Alle formaten bijwerken.

Stap 6

Zorg ervoor dat het veld Formaat is ingesteld op DXT3Format (dit voorkomt kwaliteitsverlies). Klik op de knop Vastleggen en sla de wijzigingen in het bestand op. U hoeft niets te wijzigen in de Material Override (MMAT)-resource. Indien nodig kunt u de eigenschappen van het materiaal wijzigen in de sectie Materiaaldefinitie (TXMT), maar zonder speciale kennis is het beter om het niet te bewerken.

Stap 7

Plaats het gemaakte pakketbestand in de map Downloads, start het spel en geniet van het resultaat. Onthoud dat er items in de catalogus zijn die niet opnieuw kunnen worden geverfd. Als u er slechts één tegenkomt, wordt de recolor niet weergegeven. Selecteer in dit geval gewoon een ander object om opnieuw te kleuren. Geef je bestand ook geen te lange naam - dit kan er ook voor zorgen dat het opnieuw schilderen niet in het spel verschijnt.

Aanbevolen: